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幸運の神 ラクシュミー UNDER SIDE コスト パワー HP 種族 学問 5 3 3 - 文化学 ▶ガーディアン▶ログイン:あなたのソウルとメモリーの数を入れ替える。 あなたのソウルが最大である場合、入れ替えた後のメモリ ーの数は8となり、<幸運の神 ラクシュミー>は+1/+1 される。(メモリーは、すべて使用済の状態となる) 所属国 SHEDO レアリティ SUPER RARE CV 駒形友梨 illust 前河 悠一 フレーバー まだ幸運じゃないわ。掴み取る技を手に入れただけ。考えなさい。 ~幸運の神 ラクシュミー~ ▷効果の解説 ▶「ガーディアン」を持つユニットが場にいるならば、 相手ユニットは「ガーディアン」を持つユニットしか攻撃できない。 ▶このユニットを手札から召喚したとき、 あなたの所持しているソウルの数値とあなたのメモリーの数値を、それぞれ入れ替えた数値に変更する。 あなたの所持しているソウルが最大であるならば、この効果で入れ替えた後のメモリーの数は8に変更されると共に、 このユニットのパワーとHPを+1/+1する。 (この効果により入れ替えた後のメモリーは、すべてが使用された状態になる) この効果によって変更されたメモリー/ソウルの数は継続する。 効果により増加したステータスは、このユニットが場を離れるまで持続する。 ソウルが最大のときに召喚した際のステータスは 「4/4 ガーディアン」 になる。 効果が参照する数は「効果の解決時のそれぞれの数値」である。発動時の数値ではないため、例えば「オーバーヒート」でメモリーを砕いてこのユニットを召喚した場合、この効果の解決後には、このユニットの召喚に際して砕いた後の残りメモリー数がソウルの数になる。例:メモリーが5つ、ソウルが3つの状態で、通常の召喚で配置 ⇒ 効果の解決後は、メモリーの数は3つ、ソウルの数は5つになる。メモリーが5つ、ソウルが3つの状態で「オーバーヒート」で配置 ⇒ 解決後は、メモリーの数は3つ、ソウルの数は0になる。(オーバーヒートによってメモリー数が0になってからソウルの数と入れ替えが行われる) ※ テキストでは「<幸運の神 ラクシュミー>は+1/+1される」と、カード名表記になっているが、 実際の挙動からして「このユニットは+1/+1される」が正しい。 (条件を満たした上で、同名のユニット複数体を召喚しても効果で強化されるのは自身だけである) ▷備考 第2弾『Bullets of Soul』に収録されたSUPER RAREのカード。 所持しているメモリーとソウルの数値を入れ替えるという特殊な効果を持つ『▶ガーディアン』ユニット。 第2弾のテーマである「ソウルを参照、駆使した効果」の中でも、かなり特殊で特徴的なもの。 この効果によって、最大まで溜まっているソウルを0~8に調整することが可能になる。 SHEDOのソウルバーストは、ソウルの数によるLv段階によって配置されるユニットや効果が大きく変わるため、 <シヴァ>ではなく、<ガネーシャ>や<カーリー>を召喚したいときに便利になる。 これまでは<シヴァ>以外を召喚したければ、ソウルが溜まってしまう前に無理にでもソウルバーストを使っておく、 といった半ば強制的とも言える強引なプレイングを強いられていた。 それがこのユニットのようなソウルを調整する効果によって、能動的にソウルバーストの段階をコントロールできるようになった。 第2弾で収録された「ソウルの数が5つ以上」や「ソウルが最大のとき」といった効果とソウルバーストとの兼ね合いがとれる。 メモリーとソウルの数を入れ替えるこの効果は、『オーバーヒート』のデメリットを緩和できる側面も持つ。 ソウルの数は少なくなってしまうものの、『オーバーヒート』でこのユニットを配置すると、その後にソウルの数がメモリーの数に反映されるため、 本来ならメモリーが5つ砕けてしまうところがメモリー数を維持したままにオーバーヒート配置できる。 また、『オーバーヒート』配置の時点でメモリーを砕いたカウントがされるので、 <魔眼男爵 チャットアイ>や<剛神 ガリオン>などの、メモリーを砕くことで反映される効果にも作用する。 メモリーを減らさずに、メモリーを砕いたカウントはされ、ソウルの調整ができる特殊なログイン効果。 欠点となるのは、ソウルの数が少ない状態では召喚自体を躊躇させてしまうこと。 ソウルの数がメモリーの数になってしまうため、有効に使える場面はどうしても終盤に限られてくる。 長期戦を視野にしたコントロールタイプのSHEDOデッキでこそ採用を検討できるユニット。 +セリフ 召喚 攻撃 破壊 公式放送レギュラーの声優「駒形 友梨」氏がCV担当なことから「ベイ先(ベイブレード先輩)」の愛称で呼ばれる。 立ち上がりから公式放送の盛り上がりに大きく影響した同氏が「幸運の神」のボイスを担当したのはそうした意味も含まれているのかもしれない。 また、同氏は公式放送における対戦でのドロー運が驚異的に良い。まさに幸運の神である。 △ ▽コメント オズワルド然だけど、ソウルバーストが使いにくい分、ソウルの有効利用を狙えるカードは可能性を感じる - 名無しさん 2017-09-24 11 18 12 これ入れといて5メモリまで溜まったらひたすらハンド選択、ソウルが溜まったらオバヒ配置で一気に8メモリってデッキはなかなか爽快 - 名無しさん 2017-10-01 19 37 58 名前
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No119美の神ラクシュミー CP300AP1600/DP1800水の神この神が破壊された時、自分のMP+100 入手方法 「下級神の情報」を買い、そこに書かれた内容に沿って行動する 1枚買いはできない 複数入手可能 仕様 解説・考察 死亡時MP回復量最大のユニット 実質消費200と考えればパラメータはかなり高いが、召喚コストが最大級なため汎用性に欠け、扱いづらい 生贄の儀式や生命吸収と相性が良く、現世の鎖&MP抽出の力を使えばかなりのブーストができる 超大型にもかかわらず、序盤に優れた性能を発揮する特殊なユニット 山の神パールヴァティーと違ってAPは1700のラインを下回るため、中型として扱うのが適当だが、 守備表示デッキや防波堤デッキに組み込むことができ、MPブースト以外にも戦略的な使い方はできる。
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壱 弐 参 極 名前 [幸福]ラクシュミー (こうふく らくしゅみー) セリフ 壱 「美、富、幸運…欲しいのはどれ?」 弐 「美貌がお望み?しっかり眠って、食べ物に気を使って!」 参 極 解説 美と富、幸運を司る女神。したたかで気まぐれな性格。仏教にも取り入れられて吉祥天となった。 レアリティ 必要法力 攻 防 知 壱 SSR 25 6150 6700 5460 弐 6760 7370 6010 参 極 術式名 属性 MAX Lv 効果 幸福のアムリタ 光 8 自分自身の攻防アップ お邪魔戦術式 発動率 攻撃力アップ 高 備考:
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【出身世界】アースE 【名前】ラクシュミー・バーイー 【性別】女 【年齢】23 【職業】インド料理店経営 【特徴】褐色肌に白髪。頭にターバン。絹のブラウス、ところどころ和風 【好き】インド、祖国、人々の笑顔 【嫌い】イギリスなどの欧米列強 【特技】料理を作ること、剣舞 【趣味】乗馬 【詳細】インド大反乱の際に祖国を守るため立ち上がった王女。イギリスが自国に攻め入ったとき手にライフルを持って闘った。後に狙撃され死亡してしまうが、呼び寄せるのを間違えた卑弥呼( 267)によってアースE(エド)に飛ばされてしまう。 アースEのことは不思議に思いながらもなんとなくインド料理店を経営。彼女の美貌とカリスマ性があいまって大人気に。 【備考】 別名「インドのジャンヌダルク」。実在の人物。
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No.245 ステータス 基本情報 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 能力値 宝具 保有スキル Skill1:ラーニーのカリスマ B+ Skill2:進撃するシパーヒー B Skill3:グワーリヤルの抵抗 A Skill3[強化後]:グワーリヤルの抵抗 A+ 開放条件 クラススキル アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 Skill2:魔力装填 Skill3:対バーサーカー攻撃適性 育成 霊基再臨 スキル強化 アペンドスキル強化 絆レベル 性能 プロフィール イラストレーター・声優 キャラクター詳細 パラメーター 設定 ボイス 幕間の物語 入手方法 その他 コメント ステータス 基本情報 No.245 真名 ラクシュミー・バーイー Class セイバー Rare 4 Cost 12 コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 Quick Arts Buster HP 1818 11362 2 1 2 ATK 1658 9949 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 ▼表示/非表示 隠しステータス 相性 人 属性 方針 性格 性別 宝具 全体Q 成長 凹型 秩序 善 女 スター発生率 10.0 ヒット数 Q A B EX 宝具 スター集中度 96 3 2 4 5 4 DR(*1) 28.0 N/A(*2) 1.01 N/D(*3) 3.00 特性 サーヴァント / 人型 / 神性 /アルトリア顔 / 騎乗スキル 能力値 ▼表示/非表示 スライダー挿入 HP ATK 総合値 ATK クラス補正 総合値 クラス補正 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 宝具 ナヒン・デーンゲー侵奪怺えぬ拒絶の王国 Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5 Quick B 対軍宝具 敵全体に強力な攻撃[Lv] Quick(x0.8) 600 800 900 950 1000 &攻撃強化状態を解除 &クリティカル発生率をダウン(3T) OC 効果UP 20 25 30 35 40 保有スキル Skill1:ラーニーのカリスマ B+ 300,B+ CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 7 味方全体の攻撃力をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 &確率でスター発生率をアップ[Lv](3T) 確率60% 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50 &確率でクリティカル威力をアップ[Lv](3T) 確率60% 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50 Skill2:進撃するシパーヒー B 403,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 8 味方単体に無敵状態を付与(1T) &確率で毎ターンHP回復状態を付与[Lv](3T) 確率60% 1000 1100 1200 1300 1400 1500 1600 1700 1800 2000 &確率で被ダメージカット状態を付与[Lv](3回・3T) 確率60% 1000 1100 1200 1300 1400 1500 1600 1700 1800 2000 Skill3:グワーリヤルの抵抗 A 404,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 9 自身にガッツ状態を付与[Lv](1回・3T) 2000 2100 2200 2300 2400 2500 2600 2700 2800 3000 &弱体耐性をダウン(3T)【デメリット】 20 +味方全体の強化成功率をアップ[Lv](3T) 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40 Skill3[強化後]:グワーリヤルの抵抗 A+ 404,A+ CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 8 自身にガッツ状態を付与[Lv](1回・3T) 2000 2100 2200 2300 2400 2500 2600 2700 2800 3000 &Quickカード性能をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 &NP獲得量をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 &弱体耐性をダウン(3T)【デメリット】 20 +味方全体の強化成功率をアップ[Lv](3T) 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40 開放条件 初期 霊基再臨を1段階突破する 霊基再臨を3段階突破する [強化] 霊基再臨を4段階突破する&「強化クエスト」クリア後 クラススキル 100,A 対魔力 自身の弱体耐性をアップ 20 102,B 騎乗 自身のQuickカードの性能をアップ 8 327,C 女神の神核 自身に与ダメージプラス状態を付与 200 &弱体耐性をアップ 20 アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50 Skill2:魔力装填 601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 Skill3:対バーサーカー攻撃適性 300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身の〔バーサーカー〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 育成 霊基再臨 段階 QP 再臨用素材 1段階 QP,5万 セイバーピース,x4 2段階 QP,15万 セイバーピース,x10 英雄の証,x18 3段階 QP,50万 セイバーモニュメント,x4 戦馬の幼角,x5 鳳凰の羽根,x4 4段階 QP,150万 セイバーモニュメント,x10 鳳凰の羽根,x7 九十九鏡,x4 + 再臨素材/聖杯転臨合計 合計 合計QP 合計再臨用素材 霊基再臨 QP,220万 セイバーピース,x14 英雄の証,x18 セイバーモニュメント,x14 鳳凰の羽根,x11 戦馬の幼角,x5 九十九鏡,x4 聖杯転臨 QP,4900万 聖杯,7 聖杯転臨Lv.100-120 QP,1.2億 聖杯,x10 cn_245,x300,サーヴァントコイン スキル強化 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 Lv1→Lv2 QP,10万 剣の輝石,x4 Lv2→Lv3 QP,20万 剣の輝石,x10 Lv3→Lv4 QP,60万 剣の魔石,x4 Lv4→Lv5 QP,80万 剣の魔石,x10 戦馬の幼角,x3 Lv5→Lv6 QP,200万 剣の秘石,x4 戦馬の幼角,x5 Lv6→Lv7 QP,250万 剣の秘石,x10 英雄の証,x12 Lv7→Lv8 QP,500万 英雄の証,x24 励振火薬,x15 Lv8→Lv9 QP,600万 励振火薬,x45 オーロラ鋼,x20 Lv9→Lv10 QP,1000万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,2720万 剣の輝石,x14 剣の魔石,x14 剣の秘石,x14 英雄の証,x36 励振火薬,x60 オーロラ鋼,x20 戦馬の幼角,x8 伝承結晶,x1 x3 QP,8160万 剣の輝石,x42 剣の魔石,x42 剣の秘石,x42 英雄の証,x108 励振火薬,x180 オーロラ鋼,x60 戦馬の幼角,x24 伝承結晶,x3 アペンドスキル強化 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 スキル解放 cn_245,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,10万 剣の輝石,x4 Lv2→Lv3 QP,20万 剣の輝石,x10 Lv3→Lv4 QP,60万 剣の魔石,x4 Lv4→Lv5 QP,80万 剣の魔石,x10 鳳凰の羽根,x4 Lv5→Lv6 QP,200万 剣の秘石,x4 鳳凰の羽根,x7 Lv6→Lv7 QP,250万 剣の秘石,x10 隕蹄鉄,x4 Lv7→Lv8 QP,500万 隕蹄鉄,x8 九十九鏡,x2 Lv8→Lv9 QP,600万 九十九鏡,x6 夢幻の鱗粉,x20 Lv9→Lv10 QP,1000万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,2720万 cn_245,x120,サーヴァントコイン 剣の輝石,x14 剣の魔石,x14 剣の秘石,x14 鳳凰の羽根,x11 隕蹄鉄,x12 夢幻の鱗粉,x20 九十九鏡,x8 伝承結晶,x1 x3 QP,8160万 cn_245,x360,サーヴァントコイン 剣の輝石,x42 剣の魔石,x42 剣の秘石,x42 鳳凰の羽根,x33 隕蹄鉄,x36 夢幻の鱗粉,x60 九十九鏡,x24 伝承結晶,x3 絆レベル ▼表示/非表示 絆ポイント サーヴァントコイン 到達報酬 累計 Next 累計数 獲得数 Lv.0 0 3,500 0 0 Lv.1 3,500 8,500 5 5 Lv.2 12,000 7,000 10 5 Lv.3 19,000 6,000 15 5 Lv.4 25,000 2,500 20 5 Lv.5 27,500 272,500 25 5 Lv.6 300,000 330,000 30 5 聖晶石 x2 Lv.7 630,000 310,000 40 10 聖晶石 x2 Lv.8 940,000 290,000 50 10 聖晶石 x2 Lv.9 1,230,000 286,000 60 10 聖晶石 x2 Lv.10 1,516,000 1,090,000 80 20 絆礼装 Lv.11 2,606,000 1,230,000 100 20 聖晶石 x30 Lv.12 3,836,000 1,360,000 120 20 聖晶石 x30 Lv.13 5,196,000 1,500,000 140 20 聖晶石 x30 Lv.14 6,696,000 1,640,000 160 20 聖晶石 x30 Lv.15 8,336,000 - 180 20 聖晶石 x30 + 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) No.000 ★★★★SR 終焉、されど想いは続く COST 9 304 ラクシュミー・バーイー(セイバー)装備時のみ,自身がフィールドにいる間、味方全体にQuickカード性能を[ 10 %]アップ&NP獲得量を[ 10 %]アップ HP 100 ATK 100 性能 [編集] Lostbelt No.4で実装された☆4セイバー。ピックアップ終了後は恒常で入手可能。 本作初のQuick全体攻撃宝具セイバー。 ステータスはATK偏重型。☆4セイバーではランスロット/セイバーと同率のATK5位。 カード構成はランサー型BBAQQ+Q宝具。Hit数はA/B/Q/EXの順に2/4/3/5Hit。 N/Aが1.11→1.01となっているが、QやEXのHit数が多く、クラススキル「騎乗」が乗るためNP効率は悪くない。 「対魔力」「女神の神核」を持つため弱体耐性が40%とかなり高い。 属性は秩序・善・人。「インドのジャンヌ・ダルク」の異名の通り、〔アルトリア顔〕特性持ち。 スキル 【スキル1】ラーニーのカリスマ B+ CT 7-5 味方全体に攻撃力アップ、さらに60%の確率でスター発生率アップとクリティカル威力アップを付与する。 クリティカル威力バフは全体効果としては高めの水準のため、ぜひ「グワーリヤルの抵抗」を併用して確定化を狙いたい。 スター発生率とクリティカル威力バフはシナジーが高く、Quickパなどカードによる星稼ぎを得意とする味方に特に効果を発揮する。 確率を外しても最低「カリスマ A」相当の最大20%攻撃力バフは保証されているため、気兼ねなく使える。 【スキル2】進撃するシパーヒー B CT 8-6 味方単体に1Tの無敵状態を付与して、さらに60%の確率でHP回復状態とダメージカット状態(3回)を付与する。 確率とはいえ耐久性を上げる効果が3つ複合した強力なスキル。 「グワーリヤルの抵抗」で確定化すれば合計で最大HP6,000回復+6,000ダメージカットとなるため、10,000以上のHPを確保できる。(*4) 単純に「心眼」の要領で宝具対策だけでなく、瀕死からの立て直し用としても使うことも可能な上、自身だけでなく味方にも使えるのでタイミングは慎重に選びたい。 【スキル3】グワーリヤルの抵抗 A CT 9-7 自身に3Tのガッツ状態と弱体耐性ダウンを付与して、味方全体の強化成功率を3T最大40%アップさせる。 ガッツ効果としては効果時間に対してCTが長いのが欠点。弱体耐性ダウンのデメリットはあるがクラススキルによって依然20%の弱体耐性を持つため然程デメリットを感じにくい。 自身のスキルや「皇帝特権」など確率60%を確定にするためにはLv10にする必要がある。 強化成功率アップスキルとして、全体ではオジマンディアス、3T持続では美遊・エーデルフェルトが既に存在するが、全体かつ3T持続は初。 ただしガッツが複合していて、二者のスキルよりCTが1伸びているため、取り回しはやや難しくなっている。 + 確率強化の仕様 確率強化とは「皇帝特権」に代表される一定の確率で強化が成功/失敗するスキル/宝具。 成否が安定しない代わりに、成功さえすれば強力な効果を得られるものが多い。 確率強化のスキル・宝具の使用者が「強化成功率アップ」効果を受けると成功率を上げ、確定させることが可能。 現状では確率強化スキルと強化成功率アップの両方を持つサーヴァントは確率が60%~85%ばかりのため、スキルレベル次第で確実に効果を受けることが出来るようになる。 ただしそれは自身の確率強化スキルを確定にさせるには充分な倍率ということであり、他者に付与した時は足りないこともある。 例外的にクロエは成功率アップは持っているが確率強化スキルは持っておらず、イリヤとシトナイとイリヤ〔水着〕のみが対象で、上昇量はスキルレベルに関わらず一定。 スキル・概念礼装・指令紋章には「被強化成功率アップ」効果を持つものが存在する。 こちらは確率強化のスキル・宝具の効果対象者が受けると成功率が上がる。 「皇帝特権」等は自身が効果使用者&効果対象者なのでどちらの効果でも恩恵を受けられる。 ”確率で付与”と記載されていない通常のスキル・宝具の強化効果であっても、ほとんどは成功率100%で計算が行われている。 回数制の「強化成功率アップ/ダウン」「被強化成功率アップ/ダウン」は確率でない強化時も1回としてカウントされて消費される。 【注意点】 強化成功率アップは「その効果を受けているサーヴァントが使用する強化の成功率を上げる」効果。 例えば蘭陵王の「勢い破竹の如し」レベル10を自分に使った場合「魔性の貌」の成功率は60%+40%で100%=確定で成功となり、 自分以外に使うと60%のまま。 蘭陵王と美遊とカラミティ・ジェーンは対象が単体のため、使用する対象には気を付ける必要がある。 被強化成功率アップは、「その効果を受けているサーヴァントが受ける強化の成功率を上げる」効果。確率は強化成功率アップと加算になる。 例えばアンデルセンが深窓の麗人を装備して宝具を使用しても、確率が上昇するのは自身への強化のみ。 全体に確率強化のバフをばら撒くタイプのサーヴァントには不向き。 前述のように羅竜の面のような回数性の成功率アップは次に受ける強化全てが対象であり、それが確率強化スキルか否かを問わない。 なので次に受けた強化が確率強化スキルでない場合は無駄に消費され、成功率アップ効果が消えてしまうので注意しよう。 フィンの「女難の美/華麗奔放」、アストルフォの「理性蒸発」、概念礼装の死霊魔術のような「強化自体は確定で成功し、効果の発動がランダム」な効果は成功率アップの対象とならない。 強化成功率ダウンは「その効果を受けているサーヴァントが受ける強化の成功率を下げる」効果と「その効果を受けているサーヴァントが使用する強化の成功率を下げる」効果が混在している。 (オベロンのクラススキルの〔マーリン〕に対しての強化成功率ダウンのみ「その効果を受けているサーヴァントが使用する強化の成功率を下げる」効果。) 通常のスキルなどの確定の強化は確率100%なので倍率分の数値下がった確率強化になる。一部の確定の強化(*5)は確率500%で影響がないものも存在する。 強化成功率ダウンの倍率の強化成功率アップを付与することで確定に戻すことも可能。 ただし森長可の強化成功率ダウンの倍率は非常に大きいので、無理矢理成功率を上げるメリットは薄い。 強化成功率アップ効果のあるスキル Class Rare Name スキル名 Range Turn Effect Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 剣 4 蘭陵王 勢い破竹の如し(CT5~7) 単体 1T 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40 ラクシュミー・バーイー グワーリヤルの抵抗(CT7~9) 全体 3T 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40 弓 5 ニコラ・テスラ テスラコイル(CT5~7) 全体 3T 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 4 クロエ・フォン・アインツベルン キス魔(CT6~8) 全体〔イリヤ〕 3T 30 カラミティ・ジェーン 極星よ道を示せ B(CT5~7) 単体 3T 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40 騎 5 オジマンディアス 太陽神の加護(CT6~8) 全体 1T 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40 術 4 美遊・エーデルフェルト 神稚児の願い(CT6~8) 単体 3T 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40 被強化成功率アップ効果のあるスキル Class Rare Name スキル名 Range Turn Effect Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 槍 5 スカサハ 原初のルーン(CT6~8) 単体 1T 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 Class Rare Name クラススキル名 Range Turn Effect 術 5 ミス・クレーン 道具作成(衣) 全体 - 10 被強化成功率アップ効果のある概念礼装 Rare Name Cost 上昇値 最大解放 2 同調 3 3% [5%] 3 深窓の麗人 5 10% [15%] 4 クイーンズ・ドリーム 9 10% [15%] 4 張角の絆礼装 9 - 味方全体[20%] 被強化成功率アップ効果のある指令紋章 Rare Name Range Turn Effect 4 羅竜の面 自身 2T 20% 強化成功率ダウン効果のあるスキル・宝具 Class Rare Name スキル名 Range Turn Effect Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 剣 3 フェルグス・マック・ロイ 反骨の相 B(*6)(CT5~7) 自身・被 3T 50 狂 3 呂布奉先 反骨の相 B(*7)(CT5~7) 自身・被 3T 50 森長可 精神汚染(兇) B(CT6~8) 自身・被 3T 100 Class Rare Name クラススキル名 Range Turn Effect 詐 5 オベロン ??? 味方全体・使〔マーリン〕 - 20 Class Rare Name 宝具名 Range Turn Effect Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 槍 4 エリザベート・バートリー 鮮血魔嬢 E+ 敵全体・被 3T 20 + 確率強化持ち一覧 Class Rare Name Skill 剣 4 ネロ・クラウディウス 皇帝特権 EX(確率60%) 蘭陵王 魔性の貌 EX(確率60%) ラクシュミー・バーイー ラーニーのカリスマ B+(確率60%) 進撃するシパーヒー B(確率60%) 3 ガイウス・ユリウス・カエサル 【宝具】黄の死(確率80%) 弓 5 ニコラ・テスラ 天賦の叡智 A/EX(確率80%) イシュタル 輝ける大王冠 A(確率80%) 4 カラミティ・ジェーン 銀河伝令 EX(確率80%) イリヤスフィール・フォン・アインツベルン リーガル・シャワー! B++(確率70%) 槍 5 スカサハ 魔境の智慧 A+(確率80%) エレシュキガル 秘められた大王冠 A(確率60~80%) 3 ロムルス 皇帝特権 EX(確率60%) 騎 5 オジマンディアス 皇帝特権 A(確率60%) 3 赤兎馬 武芸百般(馬) A(確率60~80%) 術 5 レオナルド・ダ・ヴィンチ 天賦の叡智 EX(確率85%) イリヤスフィール・フォン・アインツベルン あやしい薬 A(確率70%) 4 エレナ・ブラヴァツキー マハトマ A(確率60~80%) 3 張角 太平要術 EX(確率80%) 2 ハンス・クリスチャン・アンデルセン 【宝具】貴方のための物語(確率60~80%) 殺 5 クレオパトラ 皇帝特権 A(確率60%) 4 不夜城のアサシン 皇帝特権 B(確率60%) 3 百貌のハサン 専科百般 A+(確率60~80%) 狂 2 カリギュラ 皇帝特権 A(確率60%) 讐 5 スペース・イシュタル マルチプル・スターリング EX(確率80%) 分 5 シトナイ カムイユカラ A(確率60~80%) 宝具「 侵奪怺えぬ拒絶の王国 (ナヒン・デーンゲー)」 Quick属性の全体攻撃宝具。付属効果として敵全体の攻撃強化解除とクリティカル発生率ダウン効果がある。 攻撃強化状態とは攻撃力アップ、カード性能アップ、クリティカル威力アップ、与ダメージプラス状態のことを指す。 敵1体あたり4Hitするため、多少のスターとNPを回収できる。 Wスカサハ=スカディを用いた場合、DTDR1.0(槍)3体・オーバーキルなしでは25.2%。このままでは厳しいが「カルデア戦闘服」+諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕を加える場合なら一応システム化可能。 スターは「ラーニーのカリスマ」Lv10(星発生率+50%)込みで敵3体相手に18個前後、QQ宝具ならQチェインボーナスも含め40個前後となる。 「ラーニーのカリスマ」なしなら敵3体相手に宝具だけで12個前後。 総評 クリティカル・耐久サポートと耐久性を兼ね備えたアタッカー兼サブアタッカー。 「ラーニーのカリスマ」によりクリティカルパ・Quickパのサポートを行いながら、自身も高ATKを活かしたクリティカルと宝具でダメージを与える。 また「進撃するシパーヒー」と「グワーリヤルの抵抗」による耐久性も高い。殿に置いておけば、2Tはスキルで生き残ることができるため最後の削りをしてくれる。 難点としてはスキルのCTが挙げられる。CTがずれており、一番重視したい「グワーリヤルの抵抗」に足並みを揃えると他スキルのCTの短さを殺してしまう。 このため、他の「強化成功率アップ」スキルを所持するサーヴァントと組ませてタイミングを分散させるなど工夫が必要。 また育成の難しさもある。実装時期故に再臨を含めて1.5部以降の素材を多種要求する上、成長は凹型つまり最終再臨後もLv80まで成長するので、育成が止まってしまうと本来の力を生かせない。 相性の良いサーヴァント アタッカーと組ませるなら「Hit数の多いクリティカル型サーヴァント」が特に好ましい。 同クラスで代表例としては、沖田総司やディルムッド〔剣〕やシグルドや葛飾北斎〔剣〕、宝具限定であれば鈴鹿御前など、 他クラスでは源頼光、ケツァル・コアトル〔サンバ/サンタ〕、沖田総司〔オルタ〕、始皇帝が挙げられる。 宝具で雑魚を薙ぎ払いつつ星をそこそこ出せるので、星集中や追加の星獲得スキルを持つモードレッドなども良い。 また、強化成功率アップを持つため、「皇帝特権」持ちで同クラスのネロ・クラウディウスとは好相性。 アタッカーとして活用するサポーターとしては定番だがスカサハ=スカディとは相性が良い。 他には全体強化成功率バフの恩恵がある蘭陵王やアンデルセン、NP供給・持続型の強化成功率バフなど痒い所に手が届く美遊・エーデルフェルトなど。 周回用であればエレナ・ブラヴァツキーとはNP供給とカード強化を貰って、宝具強化を確定化させるという互いにシナジーがある。 「進撃するシパーヒー」の無敵・回復効果によって持続型のターゲット集中持ちを長く生かすことも出来る。シュヴァリエ・デオンは同クラスで組みやすいだろう。 相性の良い概念礼装 アタッカー運用ならばQuick性能アップ・NP系・スター集中系が合う。 真夏のひと時、壬生狼、ナイツ・オブ・マリーンズ、トゥリファスにて、熱砂の語らいなどが候補になるだろう。 殿運用なら陽だまりの中でもあり。無敵がある間は回避の回数を消費しないので、居座れる時間が伸びる。 サポーターとして扱うなら2030年の欠片はもちろん、ぐだぐだ看板娘も相性が良い。 プロフィール イラストレーター・声優 ILLUST 武内崇 CV 佐藤利奈 キャラクター詳細 角色詳細 1857年のインド大反乱における、最も有名な指導者の一人。 ジャーンシー藩王国の王妃という立場でありながら、 自ら馬に乗り、剣を振るい、先頭に立って民を導いた。 彼女に率いられた反乱軍の戦いはあまりにも見事であり、イギリス側の司令官は敵ながらその戦いぶりを賞賛する言葉を残している。 最新鋭の装備を備えた鎮圧軍に対し果敢に抵抗を続けたが、1858年6月、グワーリヤルの地にて戦死。 しかし彼女の勇気と想いは、 今もなお人々の心に深く刻み込まれているという。 パラメーター 筋力 B 耐久 B 敏捷 B 魔力 C 幸運 E- 宝具 A 設定 + アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放 身長/体重:159cm・44kg 出典:史実 地域:インド 属性:秩序・善 性別:女性 ギョロ目のキャスターによく誰かと間違えて追いかけられる。 + アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放 ラクシュミーは王の病死後、ジャーンシー王国の存続をイギリスと交渉する事になった。 当時イギリスは『失権の原理』(養子が王国の相続権を持つとは認めず、跡継ぎのいない国はイギリス東インド会社が併合する)を進めており、養子をもって存続を図ったラクシュミーの希望は打ち砕かれた。 インド総督ダルハウジーの特使がジャーンシーを訪れ「今後この国はイギリス領に併合される」と宣言したとき、彼女は涙を流すのではなく、「我がジャーンシーは決して放棄しない」と毅然と言い切ったという。 + アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放 その後、ラクシュミーはジャーンシーにおける反乱運動の旗手となる。 彼女に刺激された女性兵士たちを多く含んだジャーンシーの反乱軍は、イギリス軍が舌を巻くほど勇猛果敢に戦った。 1858年、鎮圧軍の手によりジャーンシー城はついに陥落してしまうが、ラクシュミーはなんとか脱出。他の反乱軍と合流し、グワーリヤルの地で抵抗を続けた。 しかし反乱の気運がそれ以上広がる事はなく、二ヶ月後、イギリス軍はグワーリヤル城に総攻撃を仕掛ける。 ラクシュミーはその戦いでも奮戦したが、前線で指揮をしていた際に銃弾を受けて戦死したと伝えられる。 + アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放 ○ラーニーのカリスマ:B+ 軍団の指揮能力、カリスマ性の高さを示すスキル。 ジャーンシー藩王国をまとめあげ、イギリス軍に反抗した王妃としての軍団指揮力。 ラーニーとはヒンディー語で『王妃』の意味。 ○進撃するシパーヒー:B シパーヒー、あるいはセポイと呼ばれる東インド会社のインド人傭兵部隊が反乱の引き金となった事を示すスキル。 ジャーンシー藩王国における反乱は、デリーを占拠した反乱軍に呼応し、ジャーンシーにいたシパーヒーが駐屯イギリス兵を殺した事が契機であった。 しかしその後、シパーヒーたちはデリーに向かってしまったため、ラクシュミーは私費を投じて兵を雇い、残されたジャーンシーを守らなくてはならなかった。 + アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放 『侵奪怺えぬ拒絶の王国』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:1~40 最大捕捉:200人 ナヒン・デーンゲー。 彼女の『絶対に祖国を渡さない』という強い決意、願いが形になった宝具。 本来は敵対者の侵入・攻撃を防ぐ絶対的な領域を発生させる結界宝具である。 『彼女はジャーンシー王国を命をかけて守った存在である』という定義により、『彼女が守っているものは彼女の王国である』と因果を繋げる事で発動する。 今回はセイバーとして召喚された事により、 『外敵に対する拒絶』の概念を攻撃に転化させた対軍宝具として機能させている。 彼女の想いの全てが乗った剣閃は、国の存亡を背負う 決意そのもの。故にそれは決して曲がる事も折れる事もない刃として、一国の未来に等しい重みと輝きをもって敵を薙ぎ払うのだ。 + アンロック条件:Lostbelt No.4 をクリアおよび絆レベルを5にすると開放 近代のサーヴァントであるが、インド異聞帯で縁を結んだ彼女は神性を具えている。 これは特殊な事情によりヒンドゥーの女神ラクシュミーの分霊がその身に宿り、半ば疑似サーヴァントのような状況になっているからである。 名前の一致も魔術的親和性を高め、その状況を後押しした。 ……しかしそれは正確ではなく、実際に彼女に宿っているのはラクシュミーの姉、不運と不幸の女神アラクシュミー(ラクシュミーと同一存在・別側面であるという説も)。 アラクシュミーはカリ・ユガ期に現れる悪魔カリの二番目の妻であるともいう。 彼女の中にあるのは本当に女神の一部分であり、パーソナリティはほぼ王妃としてのラクシュミーそのまま。 『神性というエンジン(燃料)』 『稀に身体の奥底から感じる(アラクシュミーとしての)衝動』 『不運の女神としてたまに漏れ出てしまう失敗成分(軽いドジっ娘体質)』 あたりが、このラクシュミー・バーイーの持っている 女神的要素である。 ボイス [編集] + セリフ一覧 Grand summon 召喚 「私はジャーンシーの王妃(ラーニー)、 ラクシュミー・バーイー。 この度は女神の加護と共に現界した。 理不尽なる侵略に抵抗するためなら、いくらでも力を貸そう。」 Synthesis レベルアップ 「物資は潤沢だな。助かる」 霊基再臨 1 「姿が変わったな。悪くはないだろう。将の姿一つで、味方の士気が上下することもある。ただ、なかなか威厳が出ないのが、昔からの悩みなのだ。その……どうだ? ちゃんと将らしくなっているか?」 2 「また、なのか? 補給は重要な部隊から優先して行うものだぞ。これが大局的な計画に基づいてのことならいいが、そうでないのならば……フッ、補給論についての指導の時間だ」 3 「女神の神核を励起させた。これで出力は増すはずだが、その代わりに……いや、今から言っても仕方のないことか。とにかく、これまで通り私一人に頼るような戦い方はしないようにな。……何が起こるか分からない」 4 「どうやら貴殿の望む姿に辿り着けようだな。私は結局、反乱に失敗して命を落とした人間だ。何のために呼ばれたのか、考えることもあった。むしろ不吉なだけではないかとな……。だが、違うのかもしれない。これは、私が得られなかった勝利を掴む機会を、誰かがもう一度与えてくれたということなのかもしれない。だから、もう一度ここに誓おう。私は、守るべき何かが理不尽に奪われることを、決して認めはしない。共に取り戻そう……マスター」 Battle 開始 1 「進軍を開始する」 2 「兵站線に注意を払え!」 スキル 1 「守るべきもののために!」 2 「女神よ……力を!」 3 「共に戦おう」 コマンドカード 1 「前に出る!」 2 「私に続け!」 3 「良い指示だ」 宝具カード 1 「これ以上……好きにさせるものか!」 2 「我が誓いを聞くがいい!」 アタック 1 「一斉射撃!」 2 「ハァ!」 3 「この地より立ち去れ!」 4 「活路を開く!」 5 「王妃だとて侮るな!」 エクストラアタック 1 「正しき抵抗の果てに、勝利を!」 2 「託された女神の力、無駄にはしない!」 宝具 1 「我が背にあるは国なり……。尊き民なり。守らねばならぬ……人々の幸福なり! 不当なる侵奪者たちよ! 退け! 『 侵奪怺えぬ拒絶の王国 (ナヒン・デーンゲー)』!」 2 「私は忘れぬ、民の想いを。託された怒りを。其は拒絶の壁にして剣。何者にも踏み越えられぬ決意と知れ! 『 侵奪怺えぬ拒絶の王国 (ナヒン・デーンゲー)』!」 3 「紡がれし歴史、営みの記憶、誇りの母体……あぁ、それらが理不尽に奪われることを、私は決して許しはしない! 我が王国よ、在れ!!」 ダメージ 1 「今は……耐える!」 2 「くっ!」 戦闘不能 1 「この機運を……潰えさせる……わけには……」 2 「すまない……みんな……」 勝利 1 「運が……良かったな……」 2 「状況を報告しろ」 My room 会話 1 「守ってばかりいては、いずれ押し切られる。時には打って出ることも必要だぞ、マスター」 2 「王妃という立場上、生前の私は、皆を率いる側だったわけだが……誰かに指揮されて戦うというのもなかなか新鮮な感覚だな。勉強になる」 3 「私はただ、小さな国と民を守るために戦った王妃に過ぎないが、貴殿は、この地球……人類全てを救おうとしているのだな。私の戦いなどより、遥かに大きな反乱だ。指揮官として、不足はないさ」 4 「ふむ、あそこにいる彼女は、なにやら不思議な親近感を覚えるな。……なに? フランス人で、イギリスと戦った? ……そうかそうか、気が合いそうだ」(ジャンヌ・ダルク、ジャンヌ・ダルク/アーチャー 所属) 5 「たしかに私は、イギリス人たちと戦った。とはいえ、彼ら個人に恨みがあるわけでもないさ。顔を合わせるなり斬りかかっていくような事はないから、安心してくれ」(チャールズ・バベッジ、ヘンリー・ジキル&ハイド、新宿のアーチャー、シャーロック・ホームズ 所属) 6 「インドの神も、ここにはいるようだな。……私の中にいる女神に、もう少し意識というものがあれば、積もる話も出来たのかもしれないが。……結局の所、私は彼女たちとは違うということだ」(パールヴァティー、カーマ、大いなる石像神 所属) 好きなこと 「好きなもの? 我が祖国と、そこに住まう民の笑顔に決っているだろう。機会があれば、貴殿にもジャーンシーに足を運んでもらいたいものだ。良いところだぞ」 嫌いなこと 「嫌いなもの? くじや賭け事は嫌いだ。……どうせ当たらない」 聖杯について 「聖杯か。過ぎたる力は身を滅ぼす。その真理はわかっているが……。もし、その力に縋るより他に国と民を守る方法がないというのであれば、私は……それを使ってしまうかもしれないな」 絆 Lv.1 「指揮官の間違った号令一つで、部隊全体が壊滅することもある。サーヴァントの身ではあるが、そのような命令には、ハッキリと異を唱えさせてもらうぞ」 Lv.2 「一つだけ言っておきたい。私に頼るのはやめてほしい。力は尽くすし、負けるつもりもないが、それでも、私はどこかで致命的な失敗をしてしまう可能性がある。その時、私だけに頼っていたせいで、全てが終わってしまわないように、危機管理はしておいてくれ、という話だ」 Lv.3 「へ……へ……へクション! う……うぅ……。こ、これか? これは、その……私の部屋のシャワーが壊れていたようで、頭から冷水を被ってしまい……なぜサーヴァントになってまで風邪など……。あ! ンンッ! いや、違う。これはだな、そう。女神の力をより効率的に使うための、禊を行ったのだ。それだけだ。ほ、本当だぞ?」 Lv.4 「(ガンッ!!) う……く……ぐっ……っ!! ……何を見ているマスター。なに? 私が、足の小指をタンスに? 何を言っているのか全く分からないな。幻覚でも、見たのではないか?」 Lv.5 「私のように不安定な者を、ここまで重く用いるとは……。戦略的には、間違っているかもしれない。それに関しては、私は怒る。私は、貴殿の抵抗運動を勝利させるためにここにいる者だからだ。リソースの無駄は見過ごせない。だが……個人的には……ただのラクシュミー・バーイーとしては……とても、感謝している。それはきっと、私の自己評価以上に、お前が私を信じてくれたということなのだろうから……。ありがとう、マスター。私は、幸運だ……」 イベント開催中 「む、この時期特有の何かが起こっているようだ。動くべき時に動かねば、取り返しの付かないことになりかねない。迅速な判断を求めるぞ、マスター」 誕生日 「何? 今日は貴殿の誕生日なのか。もちろん、それは祝福を与えられるべきことだ。戦いの中だからこそ、そのような生の喜びを忘れてはならないのだと思う。おめでとう、マスター」 幕間の物語 [部分編集] + 王妃の〇〇な日々(開放条件:Lostbelt No.5アトランティスクリア、霊基再臨 2段階目、絆Lv.4) Phase 1,2,3,4 王妃の〇〇な日々 AP カルデアゲート:幕間の物語 推奨Lv.60 絆P 1,230 EXP QP 12,800 報酬 -- 全1回 術1 1/1 ジルLv51(術) HP90,926 ドロップ キャスターモニュメント×1 備考 【編成制限:ラクシュミー・バーイーのみでの出撃】※マスタースキル使用不可 王妃の〇〇な日々 AP0 カルデアゲート:幕間の物語 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- -- -- 1/1 ドロップ -- 備考 バトルなしでストーリーのみ。 王妃の〇〇な日々 AP カルデアゲート:幕間の物語 推奨Lv.60 絆P 1,230 EXP QP 12,800 報酬 -- 全1回 弓7 1/1 小魔Lv36(弓) HP21,724 海魔Lv32(弓) HP52,261 小魔Lv35(弓) HP21,142 小魔Lv38(弓) HP22,889 海魔Lv33(弓) HP53,862 小魔Lv37(弓) HP22,306 大食海魔Lv46(弓) HP108,064 サポートNPC 牛若丸 Lv.70(殺)宝具Lv.1 [6/6/6](概念礼装 自身のNPを50%チャージした状態でバトルを開始する NP獲得量を50%アップ) タマモキャット Lv.70(狂)宝具Lv.1 [6/6/6](概念礼装 自身のNPを50%チャージした状態でバトルを開始する NP獲得量を50%アップ) ドロップ 蛇の宝玉×9 備考 王妃の〇〇な日々 AP カルデアゲート:幕間の物語 推奨Lv.60 絆P 1,230 EXP QP 12,800 報酬 聖晶石×1 全1回 槍5 1/1 パールヴァティーLv78(槍) HP60,246 パールヴァティーLv78(槍) HP60,246 パールヴァティーLv78(槍) HP60,246 パールヴァティーLv78(槍) HP60,246 パールヴァティーLv78(槍) HP60,246 サポートNPC ジナコ=カリギリ Lv.70(月)宝具Lv.1 [6/6/6](概念礼装 自身のNPを50%チャージした状態でバトルを開始する NP獲得量を50%アップ) 刑部姫 Lv.70(弓)宝具Lv.1 [6/6/6](概念礼装 自身のNPを50%チャージした状態でバトルを開始する NP獲得量を50%アップ) ドロップ ランサーモニュメント×1 備考 入手方法 [部分編集] 聖晶石召喚 ユガ・クシェートラピックアップ(2019/6/15~6/29) 本実装(2019/6/29〜) その他 [部分編集] 謳い文句は「民の心に刻まれる、反乱の英雄。王妃は自ら剣を振るい、ただ、護るべきものを護る。」 イギリスに対するインドの反植民地運動(インド大反乱・シパーヒー(セポイ)の乱)の指導者であり「インドのジャンヌ・ダルク」という異名がある。 そのためかジャンヌ・ダルク所有時のマイルームボイスや、彼女の関連人物のギョロ目のキャスターについてプロフィールで触れられている。 史上初となる幸運E-のサーヴァント。幸運Eはこれまでランサーを始め、ネタにされてきたが、それを下回るパラメーター。 例外的に同等の幸運ランクの可能性があるサーヴァントとしては、マスターのパラメーターが反映される(FGOの主人公では幸運B)ナーサリー・ライム、任意に能力値を割り振れる(ゲーム内部的には幸運B)エルキドゥ、宝具で隠蔽されているのか幸運?ランク(ゲーム内部的にはBランク以上)の巌窟王 エドモン・ダンテスが存在する。 コメント 一般,性能議論,召喚報告(共有) 自バフ少なすぎる - 名無しさん (2019-11-22 09 48 58) 攻バフ20クリバフ50星発生率50全体ってそんなに少ないか? - 名無しさん (2019-12-05 03 27 16) ラクシュミーさんは同時に活かせる事がほぼないからね - 名無しさん (2019-12-05 11 55 32) 宝具欄の「攻撃強化状態とは」のところ、必中と無敵貫通ってもしかして攻撃強化じゃないの? - 名無しさん (2019-12-07 01 09 48) そういえばスカスカ出来ないのはアタランテの初期も同じだしもしかして強化で使えるようになるってこともあり得るのか? - 名無しさん (2020-01-11 11 59 16) あり得るかはわからないけどそもそも、宝具で星出して自分で吸って殴って、っていう攻撃型のアタランテと全体支援 デバフのラクシュミーで比べて考えたらシステム適正付与は可能性低いと思う。その方向の強化があっても全体カードバフかNP獲得量アップくらいじゃないかね。 - 名無しさん (2020-01-11 15 00 48) その強化はスカディ実装の遥か昔の話なので何の参考にもならんよ - 名無しさん (2020-01-11 15 04 32) きのこ含め運営がスカスカ一強の現在をよく思ってないのはインタビューや生放送の反応やここ一年半の全体Q鯖の調整から十分伝わってくると思うけど - 名無しさん (2020-01-11 15 11 35) 周回ゲーで周回適性が高いWスカディが強いのは当たり前だし、高難易度だというほどスカディ1強じゃないけどな。そもそもスカディクラスのサポーターを出さなきゃ救われないレベルにQを冷遇してた運営が悪いとしか言いようがないのだが - 名無しさん (2020-01-11 15 41 06) まぁ運営からすればそんなの知るかって話だろうな。現にスカディ出てから適正持ちはブラダマンテただ一人なわけだし、Q鯖は諦めろとしか言いようがない - 名無しさん (2020-01-11 16 19 35) あいつが悪いから俺は悪くないって理屈は現実には通用しないことが大半である - 名無しさん (2020-02-05 09 00 22) 既得権を作る 長い物にまかれるのが小市民の特徴だから、欲しい欲しいが落ち着いた頃に勢力変えるとか運営側もある程度は意図していると思うよ。 - 名無しさん (2020-02-05 10 32 08) ぶっちゃけサポート宝具でよかったんじゃねと言いたくなる。蘭陵王に比べると全てが中途半端で、自分では火力を出せないわりにAが少ないQ鯖ってのがあかん。ラクシュミーを出すなら蘭陵王かスカディの方が適格という場面しかない。宝具強化+スキル強化で確率NP獲得量50%アップでもつけば、一応スカスカできるようにはなるけど - 名無しさん (2020-02-05 10 45 46) 全体宝具で強化成功アップ&バフを持ってるのが重要なのでサポ宝具じゃダメだわ。エレナが全体NP20持ってる事のメリットと近い。 - 名無しさん (2020-03-01 19 15 17) 幸薄いところが堪らない - 名無しさん (2020-01-15 23 40 43) 素材キツくて俺のナヒンがデーンゲー - 名無しさん (2020-02-20 17 10 47) バレンタインよかった。面白さもあり、真面目さもありでいい感じ。ラクシュミーかわいいよ - 名無しさん (2020-02-29 20 30 29) CTが長いのもあってイマイチ物足りない印象、Qバフでもあればまた違うんだが - 名無しさん (2020-03-01 00 12 56) スカスカできるようにならないよう全力で調整されてるからそっちは諦めろ - 名無しさん (2020-03-01 10 12 07) S3がデメ付きなのに長いんだよな運営はガッツを過大評価しすぎ CT8ならS2と合わせてましになりそうなんだけど…さじ加減で延ばされたせいでCT減らしてさらにスキル内容の強化をする余地はほとんどないのがつらい所 - 名無しさん (2020-03-01 16 20 48) 自身以外にQバフにすればスカスカ回避しつつ強化につなが…る? - 名無しさん (2020-03-01 16 30 16) 60で止めてタゲ取り持たせて使い捨てるのが一番役に立ってる - 名無しさん (2020-04-24 14 16 19) 自分のカードに星が集まって、PTコスト的にも育成コスト的にも全然良くない結果になる未来が見えるよw - 名無しさん (2020-04-24 14 41 49) ここにきて成功アップ3T続くのがフリクエのマハーナーガをカエサルで細切れにするのに役立ってる。ただこうなるとせっかくの特攻が活きるラーマがかわいそうになってきたのでやめた… - 名無しさん (2020-05-01 21 42 31) ラクシュミーの幕間、ナニコレってレベルだわ。もっとマシなライターいないのかー? - 名無しさん (2020-06-30 02 30 22) そうかい?私は悪くないと思うで - 名無しさん (2020-06-30 08 50 05) 結構良かったと思うわ。 - 名無しさん (2020-07-01 08 36 12) 俺は良かったと思ったが - 名無しさん (2020-07-01 21 03 29) むしろ最高レベルの出来栄えだと思ったぞ。地域年代に捉われない交友関係の広がりはいいものだ - 名無しさん (2020-07-01 23 33 55) 最後エンドロールが流れそうな勢いできれいに終わってたな - 名無しさん (2020-07-01 23 44 37) 欲を言えば巴御前にも出てきてほしかった - 名無しさん (2020-07-02 08 05 07) 今を生きる(?)サーヴァントの物語、好き - 名無しさん (2020-07-21 11 16 12) 内容はいいけどこのめんどい出撃条件どうにかしろ - 名無しさん (2020-07-18 01 13 20) 最後の日記の文は怪しい自己啓発ブログみたいでちょっと笑ったけど全体的にはよかったと思う - 名無しさん (2020-09-17 23 43 14) 幕間の黒髭と皇女でリザードマンの罠思い出したw - 名無しさん (2020-07-02 14 38 34) でも巴御前相手に将棋とかの戦略ゲーは一歩も引かないのに花札みたいな運が絡むゲームになった途端惨敗してしょんぼりするラクシュミーを励ましたいじゃん? - 名無しさん (2020-08-16 00 08 02) W - 名無しさん (2020-08-20 02 12 32) 失敬 Wスカディ+オダチェン術トリアにクリスマスの軌跡でもシステムはギリギリか…… 本人に何かしらのNP回り強化が来れば楽になるのだが - 名無しさん (2020-08-20 02 14 16) 草 - 名無しさん (2022-06-23 01 45 23) 意外と戦線で使いやすいスキルだった - 名無しさん (2020-09-26 20 04 21) 改めて見るとスキルの数値自体は高いから強化で化けそう - 名無しさん (2021-01-14 17 20 50) ありがちなおまけ付けた分CT長くしときましたパターンなのがなー カリスマにそろえて… - 名無しさん (2021-01-16 13 56 33) あるとり顔なのにここまで空気のサーヴァント珍しい - 名無しさん (2021-02-06 20 59 38) 異名のせいでジャンヌ風味にされるの個人的にはどうかと思う。後世の西洋人の伝記作家が読み手にわかりやすいようにそう呼んだだけでしょうに。 - 名無しさん (2021-08-03 22 39 32) そう伝わってるからそうなるのがサーヴァントだろうよ どうかと思うのはまあわかる - 名無しさん (2021-08-11 16 54 53) 犯罪界のナポレオンがナポレオン風味にされてるかっていうとそんなわけないしな - 名無しさん (2021-09-03 12 15 29) 型月的には魂が似てる系なんだろう。ジルドレがZEROでアルトリアをジャンヌと誤認した理由が魂で、設定上顔は似ていないが雰囲気は似てるよねみたいな距離感 - 名無しさん (2021-09-19 09 39 23) 分かる。俺も関西のジャンヌダルクって呼ばれてるけどジャンヌに顔似てない… - 名無しさん (2022-06-23 01 44 51) アペンドスキルがバーサーカー特効なの嬉しいな。 - 名無しさん (2021-09-03 11 14 09) 今回の変則でコストの都合で起用してみたけど全体クリ50と一応スター発生率50が効いて悪くない。 - 名無しさん (2022-04-19 23 41 26) この子聖杯戦線強くない? - 名無しさん (2022-06-21 22 50 46) 2Tは無敵みたいなもんだから時間さえかければ門番も安全に狩れるからなやれる。うちもメルト・リップコンビ倒してプロテアまで殺ってくれたは。 - 名無しさん (2022-06-21 23 05 14) ただまあ、剣には元祖ゴリラのガウェインとか今話題のバゲ子とか居るからねぇ・・・ - 名無しさん (2022-06-21 23 12 52) ガッツ三回のネロとかもいるし、宝具レベル上げてある必要はあるけど蘭陵王も悪くないらしいしね。まぁ、選択肢がたくさんあるってのは悪い事じゃないだろうさ。 - 名無しさん (2022-06-21 23 36 02) バゲ子が強すぎてな… - 名無しさん (2022-06-23 01 42 55) 名前 すべてのコメントを見る 自バフでの宝具火力低め、Q3ヒット、システムほぼ無理と強いと思えるところが全然ないんだけどどうなん?Q宝具だからスカディで宝具ぶっぱする分には強いだろうけど - 名無しさん (2019-06-16 13 37 10) NP効率は壊れとまでは流石に行かないけど比較的に高め。あと、S1とS3のコンボで全体に20%攻撃バフとCrit50%を付与できるからPTの殲滅速度をかなり高くできる まぁ未強化全体宝具な時点で(火力的に)使えないってなる星4鯖が多い中だと結構良い方だと思うよ - 名無しさん (2019-06-16 13 52 45) 名前 すべてのコメントを見る 召喚報告板 注意事項 召喚関連の話題を取り扱う掲示板です。 特に 召喚の結果報告のみ のコメントを投稿する際には、他のコメントを圧迫しないようにするために、この掲示板を利用するようにしてください。 他のページのコメントフォームにて結果報告のみのコメント投稿が繰り返される場合、 コメントアウト・編集規制などの方法で対応することがあります。 ※2017年10月18日以降 利用者間での注意・誘導は避けてください。 この掲示板のルールについての提案・議論は、編集掲示板または編集要請板にお願いします。 コメント エリセ重ねたいのに200連で伊吹1エリセ2にしかならなかったから撤退。 - 名無しさん (2022-08-15 20 14 40) アルク2枚目狙いで440連からのプーリン33連、伊吹11連。この振れ幅どうにかしてほしい。 - 名無しさん (2022-08-16 09 44 03) 俺17日にスカディを傷口浅いうちに迎えられたら伊吹も狙うんだ(死亡フラグ - 名無しさん (2022-08-16 09 47 29) 伊吹重なるまで600連回して最後の50連の間に2連続できた。もっとバラけてきてくれ - 名無しさん (2022-08-16 12 57 30) オジマン2,アルテラ1,ジャンヌ1すり抜けで水着スカディ出ず…マジでふざけんな… - 名無しさん (2022-08-17 18 18 43) 石追加でアルトリア…こんなにすり抜けることある…? - 名無しさん (2022-08-17 18 20 02) ガチャ数が書いてないと返答できないなぁ - 名無しさん (2022-08-17 20 51 33) 追加でジャックちゃん。天井で水着スカディが出て330連で星5が7体出ました。運が良いのか悪いのか… - 名無しさん (2022-08-18 05 11 07) 星5自体は確率の壁を越えてるから良い方ではあるよね。天井まで目当てのもんが出ないってのは悩ましいけど。 - 名無しさん (2022-08-19 10 21 04) 天井まで引いてすり抜けすら0の人もいるしまぁよかったやん - 名無しさん (2022-08-20 09 22 15) 今回の戦果LA天井・ガレス6、99連で伊吹2、66連でスカディ1。最初LAで天井いったけど、その後の結果で大体確率通りに収まった。 - 名無しさん (2022-08-17 19 34 30) プーリン来なかったんで7章とか本格参戦するときまたピックアップしてください(福袋課金並感) - 名無しさん (2022-08-17 19 44 36) このあと石集めたりしてたらログボこふでスルッと来た。ありがとう…ありがとう… - 名無しさん (2022-08-22 04 46 14) この一週間仕事でイベ進まず、周年+課金石240連分全ブッパしました。ガレスちゃん一人だけでした。もうイベもどうでもよくなりました。話スキップで終了ですわ、はぁ。 - 名無しさん (2022-08-17 20 27 31) @1万で確定じゃん。そこで引き下がるの? - 名無しさん (2022-08-17 20 49 37) これ以上の課金が無理→天井到達不可能だったので、一種類じゃなく3つとも回したのですよ。まぁその内120連はプーリン狙いだったのですがちっくしょー。 - 名無しさん (2022-08-17 22 23 53) スカジ来るまでに武則天2~3枚来るだろとか思ったら二回目で二人共出てきて草 余りは誰かの復刻まで置いとくか - 名無しさん (2022-08-17 20 37 09) 300連ぐらいでアルク2、プーリン1、道満1、スカ1、伊吹1が出てくれたけど水着星4はゼロ… - 名無しさん (2022-08-17 21 52 56) LA270連、伊吹40連、スカサハ(宝具2)80連のトータル400連でした、LA大爆死したけど最終的に確率通りで助かった(星4キャラも回収済み - 名無しさん (2022-08-17 22 36 14) スカディ重ねようと思ったけど、エウロペ、太公望と星5が2枚すり抜けで出て心が折れた - 名無しさん (2022-08-18 09 34 27) 貯めてた石+周年配布石で星5がアルク1、プーリン1、エウロペ1、双子1。伊吹とスカディがすり抜けで引けなかったけど、水着星4がガレス4、エリち1、ふーやーちゃん3なのでとりあえずは満足かなぁ。 - 名無しさん (2022-08-18 11 50 26) プーリン出なかった…御縁がなかった… - 名無しさん (2022-08-20 14 37 28) その後貯まった石30でなんとなく一発やったら来やがった道満。まさに空気の読めなさがキャラのままで笑ってしまった。 - 名無しさん (2022-08-20 14 42 33) 配布石で、アルク80連でなくて撤退、LA80連、水着伊吹120連、水着スカディ30連、道満30連お迎えできました。アルクは仕方なし - 名無しさん (2022-08-21 06 58 41) 280連でアルク1体 190連でプーリン出ず何か疲れちまったよパトラッシュ( ノД`) - 名無しさん (2022-08-21 16 45 21) フレポガチャで星3鯖2枚きたからいけると思って回したら、伊吹・エリセ・おまけのジークフリート来た。久しぶりにいい引きして嬉しい。 - 名無しさん (2022-08-23 00 45 08) 7周年以降ピックアップキャラが天井以外で出ない呪いにかかったんだけど、もうどうすればいいか分からん…星5が13連続すり抜けはキツいって… - 名無しさん (2022-08-23 06 37 45) さらに2体追加で15連続すり抜けになった。伊吹童子のガチャで孔明3体目だけど俺の端末だけピックアップ対象間違ってないですねぇ… - 名無しさん (2022-08-24 10 18 30) さらに2体追加で15連続すり抜けになった。伊吹童子のガチャだけで孔明3体出たけど俺の端末だけピックアップ対象間違ってないですねぇ… - 名無しさん (2022-08-24 10 22 19) LA宝具5・スカディ宝具5・伊吹宝具5・沖田宝具2・カーマ宝具2・その他星4PU鯖宝具5で今年の夏は終了 - 名無しさん (2022-08-26 14 46 20) 石何個使ったんですかね… - 名無しさん (2022-08-26 17 27 27) 諭吉さん、何人、アズライールしたんですかね… - 名無しさん (2022-08-29 01 36 47) 伊吹2エリサ4持ってて、追い込みでガチャ回したのにエリサ来ないんだけど。。。伊吹ガチャだけで500連まわしてるのにエリサ4のままなんですけど!? 伊吹は4なったけど、500連でPU☆4が4枚って、そんな事ある? - 名無しさん (2022-08-30 20 48 36) 自分も水着エリセはドッカンテーブル入ったな。1人目はすんなり出たけど、そこから全く宝具が重ならない。そこまで回して完凸まで行かないならよっぽど運が悪かった感じだろうけど、確率的にはあり得ないとも言い切れないのがFGOガチャの闇 - 名無しさん (2022-08-30 22 04 41) 自分は1000連でエリセ21体、逆に伊吹は天井で出た1体だけだった。偏りがすごすぎて笑えないよ・・・ - 名無しさん (2022-08-31 07 05 01) 名前 すべてのコメントを見る + 過去ログ一覧 掲示板/召喚報告板/コメントログ/1 【2017.09.18 ~ 2017.11.30】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/2 【2017.11.29 ~ 2018.01.17】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/3 【2018.01.17 ~ 2018.05.11】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/4 【2018.05.11 ~ 2018.08.08】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/5 【2018.08.08 ~ 2018.11.12】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/6 【2018.11.13 ~ 2019.04.28】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/7 【2019.04.28 ~ 2019.11.30】 「 召喚報告板 」が設置されました。 ※召喚(ガチャ)結果についての報告については、上記掲示板にコメントをお願いします。
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ラクシュミー(SR) 基本情報 名前 ラクシュミー 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 50 <タイプ> 慈愛神 タイプ ディーヴァ HP 500 ATK 70 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 水野 マリコ アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ハッピーラーガ 自身が戦場に一定時間居続けると攻撃力が上がる。さらに、経過時間に応じて効果が上がる。ただし、この効果はゲートへ期間またはマナタワーへ駐留するとリセットされる。 アーツ スロウラーガ 【マテリアル】周囲にいる敵ユニットの移動速度を下げるマテリアルを設置する。このマテリアルは自身に追随して移動する。 消費マナ 20 耐久値 10 wait時間 ?秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 70/90 覚醒 550 100/120 超覚醒 600 170/190〔通常時〕190/190〔3C経過〕210/190〔6C経過〕230/190〔9C経過〕260/190〔12C経過〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 身長 1.58[meter] 妾は楽しいことが好きじゃ。歌ったり踊ったり、楽しいことは何でも好きじゃ。創生やら破壊やら、妾にとっては小さきこと。何事も楽しくなけりゃ意味がないのじゃ。なのにヴィシュヌはいっつまでも寝てばかり。暇すぎてぼーっと世界を眺めておったら、お前らがなんかおもしろそうなことをしとるじゃろ?もう我慢できんくて、飛び出してきたというわけじゃ!「なるほど、それもひとつの愛デスね!」音楽とは、音を楽しんでこその音楽なのじゃ。楽しむことにかけて妾の右に出るものはそうはおるまい!「お~ なんだかよくわかりませんが凄そうデス!」んふふ~ そうじゃろうそうじゃろう。まぁよい、妾が来たからには百人力じゃ!ライブでもリサイタルでも最っ高に楽しくしてやるから、ど~~んと任せておくのじゃ!「あ、でもよく考えたら、ギターはジャンヌさんがいるからもういらないデスね」え…? あ、や、これはシタールといってギターではなく…あ、あ、待て、待たんか、話を聞け…妾も仲間にいれて…も、もう退屈なのは嫌なのじゃ~!――【レッドデッドラプソディ】 第四楽章 体重 …不敬じゃ! 生息域 乳海 夫 ヴィシュヌ 特技 シタール 嫌いなもの 退屈 イラストレーター オサム +Ver3.5 Ver3.5 身長 1.58[meter] ふぅ、今日も楽しかったのじゃ! 皆と逢うてから、妾はとっても幸せなのじゃ!…幸せなのじゃが――こうも幸せだと、なんとなく姉上に申し訳がたたん気がしてくるのう…。ん? おぉ、お主にはまだ話したことがなかったか。実は妾には姉がおってな、幸運の女神であるところの妾とは全くの逆――つまり、不幸の女神なんじゃ。まぁ姉上は…なんというか、不幸の女神の名に恥じぬというか… 不幸と不運がまんま服を着て歩いているような方でな。善意でやったことは必ず裏目になり、運任せに何かをすればどれほど低い確率であっても確実にハズレを引く。かといって何もしなければ何もしないで災いの方が勝手に寄ってくる――とまぁ、そんな姉上なのじゃ。本人には悪気が無いどころか、どれだけ理不尽な目に遭ってもことさらに嘆いたり誰かを恨んだりもしない、むしろ超が付くほどお人良しなんじゃが…あまりにも不幸を呼び寄せるもんじゃから、みーんな姉上から離れていくのが不憫でのう…。なので妾は、自分が幸せになるとこうして時々姉上のことを思い出して、すこーしばかり申し訳ない気分になるというわけじゃ。いや、いかんいかん。せっかく皆が楽しい気分になっておったのにこんなことを考えていては、皆にも姉上にも失礼じゃったな!ささ! 景気付けにまた一曲奏でて――おお!? なんじゃ!? シタールの弦が全部切れおった!? それにさっきまであんなに晴れておったのに急に雲がかかって… むぅ? 窓の外にたくさんのカラスが… この溢れんばかりの不吉な感じ、もしや――「――え? わ、うわわ! きゃっ! …いたたた、どうしてこんなところに石が…」お…おお… 転送魔法陣から出たちょうどのところにあった石につまづき、見事にすっ転んでおるあの姿… まごうことなき姉上ではないか!「うう…またこんな不幸――あれ? そこにいるのはラクちゃん!? よかった! ようやく会えた!」久しぶりじゃのう、姉上! 息災で――は、なかろうが…元気にしておったか? しかし、あまり外にでられぬ姉上が珍しいの、なにか緊急の用事でも――「そう! そうなの! お姉ちゃん、ラクちゃんに伝えたいことがあって来たの! あのね、『教会』っていう――あ、その前に預かりものがあったんだった」…鼻歌まじりに懐を漁っておるが、姉上は全身ズタボロじゃのう。一体ここに来るまでに何があったんじゃ…。「ふふ、まぁ、いつもの通り、いろいろね。それで、はいこれ…『ジャンヌさん』って人に渡してくれる?」ジャンヌに? 預かりものと言っとったな… なんじゃこの袋は?「わからないけど、これはあなたたちのファンのバン――ああ、いけない、名前を言っちゃダメだったんだ。とにかくその、ここに来るときにお姉ちゃんがとってもお世話になった人が渡してくれって…」ふむ、そうか…むむむ…(姉上には申し訳ないが、あやしさ大爆発って感じじゃのう…。“あの”姉上が嬉々として持ってきたということは、これを素直にジャンヌに渡したらきっとロクでもないことになるに違いあるまいて… 仕方ない、ここは妾が預かっておいて、後で処分するなり調べるなりしようかの)わかったのじゃ。では妾からあやつに渡して――わぷ! 急に突風が……あれ? 預かりものはどこじゃ?「…飛んでっちゃった」さっきの風じゃな。おーおー、これはまた盛大に吹き飛んだものよ(まぁ、処分する手間が省けたかの)「いけない…追いかけないと!」あ、姉上! そこまでせずともよいのではないか…?「ダメ! あれはお姉ちゃんの恩人が、お姉ちゃんを頼って託した大事なものなんだから!」じゃがあれは――行ってしもうた…。どれ… おー…なんとまぁ、飛んでいった先はまたえらく急斜面じゃのう…。あの斜面ではきっと姉上も…あ、コケた。おお、それでも姉上はなんとか追い付いて――と思ったら、その先には大岩が… うむ…しっかり顔面から突っ込んでおるの…。そして、さらに飛んでいく預かり物が向かう先には………池じゃの。ああ…もう、見る前から結果が手に取るようにわかってしまうのじゃが… 追いかけながら上しか見てない姉上は当然のように――落ちたの。しかも池の中で何かあったのか、なかなか浮かんでこんのう…………まぁ、あれくらい姉上ならば慣れっこじゃから、大丈夫じゃろ。しかし、いつみても姉上の不運パワー半端ないのう… まぁ、姉上には災難じゃったが、あの怪しげな袋がジャンヌの元に届かんかっただけでも良しと… ん…? よう考えたら、あの池の方には“あわせ練習”をしておるアフロディーテとジャンヌがおったはず…。………ああ…なーんか、とてつもなく嫌な予感がするのう…~【レッドデッドラプソディ】第九楽章~ 体重 …不敬じゃ! 姉 アラクシュミー 司るもの 美と幸運 担当 シタール時々ボーカル 心配事 姉の生活 イラストレーター 匡吉 考察 海種の人気使い魔もコスト50マジシャンとしてついに参戦。 コスト50としては低めのATKだが超覚醒のハッピーラーガと新要素のマテリアルを有する。 戦場に居続けることでATKが上昇(3Cごとに+20)し最大で260に到達する。戦場のどこにいてもデメリット無しでこの火力をたたき出せる50コストマジシャンは 全勢力を見てもそういない数値。またマテリアルの速度低下値が地味にいやらしくアタッカーがスマッシュを打てない程度の速度低下を与える。 ラクシュミーの後方、つまり背後に設置し追随するのでアタッカーから逃げやすく、うまく使えばアタッカーにスマッシュを打たせないことも可能。 ただしアタッカー側が一定以上の速度上昇のアビリティを発動しているとマテリアル範囲内でもスマッシュを出されるため、 特に根本で無理なく組み込まれやすい人獣や魔種のアタッカーが見えたときは速度上昇がかかっていないか確かめた方がよい。 そして所詮はマジシャンなので耐久力は高くなく、またマテリアルの範囲は横長の長方形であるため縦にはそれ程範囲は広くなく、範囲外から走ってきた アタッカーにはスマッシュを決められてしまうため過信は禁物である。ジグザグ走行等してうまく範囲内に入れよう。 加えてアビリティの特性として一度ゲート、マナタワーに駐留してしまうと上昇値がリセットされてしまう為、タワー防衛には向かない 戦場に居座り続け尚且つ被弾を減らすための位置取りとマテリアルの運用方法を問われるためそこそこ玄人向きである。 キャラクター説明 ヒンドゥー教の女神で、ヴィシュヌの妻。 美と豊穣、幸運を司るとされ、蓮の花とともに描かれることが多い。 絵ハガキなどで蓮の上に座っている4本腕の女性が描かれていればラクシュミーだと思っていいだろう。 ちなみにラクシュミーが仏教に取り入れられたのが吉祥天である。 2015年6月15日開始のVR使い魔カードゲットキャンペーンにおいてシークレット枠として登場。 カード排出時にピローについているシールを5枚集めると約2%の確率で引くことができた。 VR版だと何かにつけて歌う。そしてご丁寧にカットインに音楽までつく。 過去作ではVer.2.1、Re2.0に登場していた。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ 海種 VerRE 2 /海種 Ver2.1 Ⅲ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ふぅ、今日も楽しかったのじゃ! 皆と逢うてから、妾はとっても幸せなのじゃ! …幸せなのじゃが――こうも幸せだと、なんとなく姉上に申し訳がたたん気がしてくるのう…。 ん? おぉ、お主にはまだ話したことがなかったか。 実は妾には姉がおってな、幸運の女神であるところの妾とは全くの逆――つまり、不幸の女神なんじゃ。 まぁ姉上は…なんというか、不幸の女神の名に恥じぬというか… 不幸と不運がまんま服を着て歩いているような方でな。善意でやったことは必ず裏目になり、運任せに何かをすればどれほど低い確率であっても確実にハズレを引く。かといって何もしなければ何もしないで災いの方が勝手に寄ってくる――とまぁ、そんな姉上なのじゃ。 本人には悪気が無いどころか、どれだけ理不尽な目に遭ってもことさらに嘆いたり誰かを恨んだりもしない、むしろ超が付くほどお人良しなんじゃが…あまりにも不幸を呼び寄せるもんじゃから、みーんな姉上から離れていくのが不憫でのう…。 -- (名無しさん) 2016-10-03 15 27 09 なので妾は、自分が幸せになるとこうして時々姉上のことを思い出して、すこーしばかり申し訳ない気分になるというわけじゃ。 いや、いかんいかん。せっかく皆が楽しい気分になっておったのにこんなことを考えていては、皆にも姉上にも失礼じゃったな! ささ! 景気付けにまた一曲奏でて――おお!? なんじゃ!? シタールの弦が全部切れおった!? それにさっきまであんなに晴れておったのに急に雲がかかって… むぅ? 窓の外にたくさんのカラスが… この溢れんばかりの不吉な感じ、もしや―― 「――え? わ、うわわ! きゃっ! …いたたた、どうしてこんなところに石が…」 お…おお… 転送魔法陣から出たちょうどのところにあった石につまづき、見事にすっ転んでおるあの姿… まごうことなき姉上ではないか! 「うう…またこんな不幸――あれ? そこにいるのはラクちゃん!? よかった! ようやく会えた!」 -- (名無しさん) 2016-10-03 15 27 35 久しぶりじゃのう、姉上! 息災で――は、なかろうが…元気にしておったか? しかし、あまり外にでられぬ姉上が珍しいの、なにか緊急の用事でも―― 「そう! そうなの! お姉ちゃん、ラクちゃんに伝えたいことがあって来たの! あのね、『教会』っていう――あ、その前に預かりものがあったんだった」 …鼻歌まじりに懐を漁っておるが、姉上は全身ズタボロじゃのう。一体ここに来るまでに何があったんじゃ…。 「ふふ、まぁ、いつもの通り、いろいろね。それで、はいこれ…『ジャンヌさん』って人に渡してくれる?」 ジャンヌに? 預かりものと言っとったな… なんじゃこの袋は? 「わからないけど、これはあなたたちのファンのバン――ああ、いけない、名前を言っちゃダメだったんだ。とにかくその、ここに来るときにお姉ちゃんがとってもお世話になった人が渡してくれって…」 ふむ、そうか… -- (名無しさん) 2016-10-03 15 28 01 むむむ…(姉上には申し訳ないが、あやしさ大爆発って感じじゃのう…。“あの”姉上が嬉々として持ってきたということは、これを素直にジャンヌに渡したらきっとロクでもないことになるに違いあるまいて… 仕方ない、ここは妾が預かっておいて、後で処分するなり調べるなりしようかの) わかったのじゃ。では妾からあやつに渡して――わぷ! 急に突風が……あれ? 預かりものはどこじゃ? 「…飛んでっちゃった」 さっきの風じゃな。おーおー、これはまた盛大に吹き飛んだものよ(まぁ、処分する手間が省けたかの) 「いけない…追いかけないと!」 あ、姉上! そこまでせずともよいのではないか…? 「ダメ! あれはお姉ちゃんの恩人が、お姉ちゃんを頼って託した大事なものなんだから!」 -- (名無しさん) 2016-10-03 15 28 29 じゃがあれは――行ってしもうた…。どれ… おー…なんとまぁ、飛んでいった先はまたえらく急斜面じゃのう…。あの斜面ではきっと姉上も…あ、コケた。おお、それでも姉上はなんとか追い付いて――と思ったら、その先には大岩が… うむ…しっかり顔面から突っ込んでおるの…。そして、さらに飛んでいく預かり物が向かう先には………池じゃの。ああ…もう、見る前から結果が手に取るようにわかってしまうのじゃが… 追いかけながら上しか見てない姉上は当然のように――落ちたの。しかも池の中で何かあったのか、なかなか浮かんでこんのう… ………まぁ、あれくらい姉上ならば慣れっこじゃから、大丈夫じゃろ。しかし、いつみても姉上の不運パワー半端ないのう… まぁ、姉上には災難じゃったが、あの怪しげな袋がジャンヌの元に届かんかっただけでも良しと… ん…? よう考えたら、あの池の方には“あわせ練習”をしておるアフロディーテとジャンヌがおったはず…。 ………ああ…なーんか、とてつもなく嫌な予感がするのう… ~【レッドデッドラプソディ】第九楽章~ 身長 1.58[meter] 体重 …不敬じゃ! 姉 アラクシュミー 司るもの 美と幸運 担当 シタール時々ボーカル 心配事 姉の生活 匡吉 -- (名無しさん) 2016-10-03 15 28 55 3.5ラクシュミーのです -- (名無しさん) 2016-10-03 15 29 21 現在16カウントで260までいく 演習で確認済 -- (とあるLoVプレイヤー) 2016-12-08 04 25 25 久々に使ったら2CでATK上昇で、8CでMAXまで上がるな だいぶ使いやすくなったのではなかろうか -- (名無しさん) 2017-03-24 11 28 41 3CでATK上昇の、12CでMAXじゃないか? 上昇早くて目で追うのが大変だけど… -- (名無しさん) 2017-03-24 13 01 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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旧わだ、アジュに掛けると圧倒的な戦闘能力になった - 名無しさん 2011-06-26 00 50 56 アプサすかしてカイナをピン乙じゃないの? そのデッキ有利でしょ - 名無しさん 2011-05-14 23 36 10 20コスの候補にスプライトが入ってもいいかと - 名無しさん 2011-05-14 11 15 57 ↓↓のデッキに神族ピンダメ系で散々な目に会わされましたorzどうやったら勝てるのやらw逆に相性の悪いデッキって何ですか? - 名無し 2011-05-04 22 32 31 私は、ラクシュミー・アプサラス・カイナッツォ・スプライト・ジャンヌを使ってます。 - 名無しさん 2011-05-01 10 19 41 フォルネウス - 名無しさん 2010-09-24 23 52 32 客将ポポイなんてどうでしょう。弱点無しで便利な号令&透明。 ラクシュミ・アプサラス・カイナッツ・ポポイ・メガロ 主光斧 - 名無しさん 2010-09-03 21 37 49 2種韋駄天ならもっと簡単な組み合わせはいくらでも有るけどね。 ↓ あれはあの人独自のムーブだからあまり気にしなくて良いかと。まぁ前からテンプレでもカイナッツォは入れない立ち回り(相手のサクリ誘発+亀育成のため)はあったし - 名無しさん 2010-06-11 09 24 02 最近はラクシュミーと大気だけに特殊をかけるのが流行りらしい…。15コストでも無敵になるから死ににくいって事なんかな? - 名無しさん 2010-06-11 00 13 20 EV入れるとするともういったいの15コストは大気の精霊がいいですかね。韋駄天編成になりますし属性もそろうので実はいいかも - 名無しさん 2010-05-30 20 04 49 15コス候補カードに客将でアークエンジェルEVが入ってもいい思う - 名無しさん 2010-05-30 17 52 00 20コス候補にエキドナ入れてもいいと思うんだが - 名無しさん 2010-04-27 13 21 13 15コスの候補カードに大気の精霊が入ってもいいと思う - 名無しさん 2010-04-05 09 22 17 ラクシュミ修正、二回目の強化が+5に、他は時間、数値変化なし カイナッツォ、アプサラス→数値変化なし、カイナッツォはおそらく速度低下緩和 - 名無しさん 2010-04-01 16 32 46 ↓↓↓ コスト的にジャンヌよりAAEVが良くないか? さらに言えば後からかけたやつは時間による上昇は無いぞ - 名無しさん 2010-03-31 13 32 36 別にコストオーバーなのに漫然と紹介してくれる馬鹿よりかは3割くらい良いと思うよwww - 名無しさん 2010-03-29 21 20 41 コストあってなくねww - 名無しさん 2010-03-29 21 07 19 俺のデッキ、ラクシュミー、水竜、トール、ジャンヌでやってるwwとにかく飼育すればいけなくもないです。 - 名無しさん 2010-03-29 21 05 17 クローラーってSS目的で入らないかな?生存目的なら最高の組み合わせだしアルカナのカウンターも出来るから 開幕に20の誰かを出さなきゃいけなくなるけどそれでも優秀じゃないかな - 名無しさん 2010-03-28 17 27 49 ぶっちゃけ、アプサラスとカイナッツォいないとあまり強くないイメージがあるが・・・ - 名無しさん 2010-03-26 07 45 11 何という戦闘特化www - 名無しさん 2010-03-24 23 07 55 あと書き忘れ。アウェイクIをリタゲIにすると好きな時に引き際をつくれて便利。無印リタゲだとエクセじゃないが主力全滅でレベルリセットは挽回不可能レベル(だったはず、無印サクリが欲しいから試して無し)。まぁ、施設回復がサーチ以外何それになって好みが別れるかも………まぁ戦闘デッキたしね。 - FFラクシュミー 2010-03-24 22 30 27 タイトルがラクシュミー運用なので自デッキ曝し。エッジ、カイン、ラクシュミー、アークエンジェル、チェシャ猫、主光。サクリ/アウェイク/キュア。アークエンジェルのジャンヌより性能の良いSS、エッジカインの対ラクシュミーミラーマッチ性能である意味最強の破壊力を誇るデッキ。立ち回りも簡単。猫の気休め程度のゲージでアークエッジカインを早く打つ。帰る。以下ラクシュミーの動き。五枚だからラクシュミー状態で絶対にへま出来ないが、育ち始めると無双が可能。ただしリペアとゲートが無いから完全に純戦闘仕様。自分のようなスーパー脳筋にお勧め。 - デッキ名はFFラクシュミー? 2010-03-24 21 55 30 カイナッツォの噛み合いが半端ない。 あいつ書いてあるのがやばいことしか見えないけど原作でどんだけ強敵だったの? - 名無しさん 2010-03-24 12 43 35 駄目って事はないだろうけど同じポジション(20コスト闇4速)のカイナッツォが呆れる位優秀だし闇単攻なら3速覚悟でエキドナ入るからな… - 名無しさん 2010-03-24 11 20 56 20コス枠としてナキサワメって駄目なのかな?速度は全く問題なしで特殊も相性抜群だと思うのだが。 - 名無しさん 2010-03-23 22 11 54 ラクシュミー、アプサラス、大気の精霊、ネクロマンサー、メガロドン、ジャンヌ、主闇 全滅してもネクロが何とかしてくれる!なデッキ - 名無しさん 2010-03-23 18 47 38 自分のデッキさらし。ラクシュミー、【優雅】ポセイドン、スキュラ、ジライヤ、ノーチラスの「韋駄天・炎・海種単デッキ」の欲張り称号デッキでやってますが、人獣戦はもちろんのこと、エナジーリンク発動後の最初のぶつかり合いを何とかしのいで育て上げれば、他種戦でもラク・ポセ・スキュ(+SS複スマ)でびっくりするくらいの殲滅力を見せてくれます。 スキュラはDEFが高いので壁にもなり、戦線維持も回復効果(自身にも効果があるのがミソ)で容易にできるので、やればできる子だと思います。 - 低称号帯の韋駄天プレイヤー 2010-03-20 19 13 05 リディア入れるくらいなら大気が入るんじゃない? リディアは異種には効果が期待出来ないし3速、エキドナで凌ごうにも回復少ないし 2chでネタにされていたけどスキュラはどうかな? - 名無しさん 2010-03-20 16 21 24 コストがあえば入らないことはないだろうけど正直削れるパーツがないよね・・・ - 名無しさん 2010-03-20 12 44 07 客将でリディアは入らないかな? ラクシュミーとリディアの殲滅力は凄かったし。 といってもアテナ、ラクシュミー、サキュバス、リディア、ジャンヌの天地デッキでの話だけど。 - 名無しさん 2010-03-19 21 47 14 作成乙です、シヴァ入りのデッキなんですが。 - 名無しさん 2010-03-19 21 06 59 シヴァ25 ラクシュミー20 カイナッツォ20 大気の精霊15 ジャンヌ・ダルク10 - 名無しさん 2010-03-19 21 08 02 なんかいいんじゃないですかね? - 名無しさん 2010-03-19 21 08 29 下手に高コストを入れるより特殊が噛み合うからね。数値はラクシュミーで稼げるし4速固定出来るし ページ作成乙です。別の形も出てくると面白いでしょうね、今は20コス3枚が鉄板ですが。 - 名無しさん 2010-03-19 14 02 13 作成乙、訂正希望だけどノーチラスはUCだね - 名無しさん 2010-03-19 13 13 11 ページ作成乙です。にしてもラクシュミー強いな。アプサラスとの相性が良すぎる - 名無しさん 2010-03-19 11 17 17 乙です。 とりあえずページ作成、編集、意見などお願いいたします。 - 名無しさん 2010-03-19 10 56 53
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【元ネタ】史実 【CLASS】セイバー 【マスター】 【真名】ラクシュミー・バーイー 【性別】女性 【身長・体重】157cm・45kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力D 耐久E 敏捷C 魔力D 幸運E 宝具D++ 【クラス別スキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 騎乗:C 騎乗の才能。大抵の乗り物、動物なら人並み以上に乗りこなせるが、 野獣ランクの獣は乗りこなせない。 【固有スキル】 カリスマ:C 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、一軍のリーダーとしては破格の人望である。 勇猛:C 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 軍略:D 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。 自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。 【宝具】 『民衆の信念の城は永遠たり(メーレー・ジャーンスィー・ナヒン・デーンゲー)』 ランク:D++ 種別:対軍宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000人 揺るぎない正義の心。 専横者に反逆する勇気を相手に与える彼女の生き様の具象化。 他者の言葉を媒介にして、擬似的な情報ネットワークを形成し 自身の情報プロトコルを伝播させることができる。 それにより、彼女の一挙一動がネットワークを介して高速で伝えられ、彼等を導くことができる。 発動条件は彼女との接触がトリガーとなり、未見の人物には効果が及ばない。 彼女の〝信念〟は〝状況〟の変転に揺るぎはしない限り、人々の心に「勇気の風」を送り続けるだろう。 【Weapon】 『剣』 王妃が扱う装飾の施された鉄剣。 【解説】 インド中部の小王国ジャーンスィーの王妃。 インド大反乱においてイギリス軍相手に勇戦し、「インドのジャンヌ・ダルク」と称される。 第二次世界大戦後まで、イギリスの植民地だったインド。 一八五七年、そのインドに、通常「セポイの反乱」と呼ばれる抵抗運動が起き 民衆の叫びが押しつぶされ、庶民の自由と誇りが蹂躙された植民地時代。 彼女はイギリスという大国を相手に、最後まで勇敢に戦い続けた英雄である。 その王妃の名は、イギリスという強大な権力に対する〝抵抗〟のシンボルとなり 彼女の生涯を描いた本は、すべて発刊禁止となったが、投獄されたインド独立の闘士たちにも密かに読まれ、 かけがえのない心の支えとなったと言われている。 現在でも、インドの各地には彼女の名のついた「通り」や「女子大学」がある。 彼女は、祖国インド解放の先駆者の一人として、人々の胸に今なお生き続けているのである。
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蓮色の肌の女神ラクシュミー 13677541230293.jpg Level 攻撃力 防御力 1 150 2595 6093 名前 コメント
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Q全体宝具という事でまず確認すべきはスカスカ適正あるかないか - 名無しさん (2019-06-15 21 41 54) 意地でもシステムなんて組ませないと思うね - 名無しさん (2019-06-15 21 43 33) ほんと笑うべきなのか悩む話だけど、運営はスカDシステム想定していなかったみたいだしな - 名無しさん (2019-06-15 22 08 42) 岩窟王の強化とワルキューレは本当に滑り込みセーフやったんやなって - 名無しさん (2019-06-15 22 15 03) スカディシステムだけで全部いいやってプレイヤーが想定より多すぎたんじゃないの?さすがにシステム自体に想定なしは……ないやろ? - 名無しさん (2019-06-15 22 17 29) とりあえず引けたから検証してみる、ただチャージ系なしQアップもたしかなかったから無理っぽい - 名無しさん (2019-06-15 21 44 37) 宝具威力上がるのはS1の攻撃力アップだけだね - 名無しさん (2019-06-15 21 49 41) Q鯖に辛い時代だなぁこりゃ…。 - 名無しさん (2019-06-15 21 46 36) そもそも、システムの要のスカディ自体が、マーリンと争うが如く先ず召喚ピックアップが無い時点でなぁ… - 名無しさん (2019-06-15 21 50 54) 少なくとも去年のホームズ(前年の周年目玉)枠で一日はPUされるとは思うが - 名無しさん (2019-06-15 22 01 49) 別の攻略サイトで宝物庫か種火周回で試運転して見た所、スカディシステム組んでも連発は難しいとの結果が出てたな - 名無しさん (2019-06-15 21 49 47) スカスカ孔明でワンチャンあるかどうかだな - 名無しさん (2019-06-15 21 50 55) もうそこまでするなら、全力介護のバサスロでいい。というわけでバサスロの宝具強化マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン - 名無しさん (2019-06-15 21 53 07) まぁこっちにイベボーナス付いてランスに付かん場合なんかもあるし、どれだけ面倒でもできるかどうかはだいじよ - 名無しさん (2019-06-15 22 24 22) 凸蒼玉も必要だわ - 名無しさん (2019-06-15 21 59 25) ATK6000(礼装+2000とフォウ+1000込み)で冬木のスケルトン(弓含む平均HP1500)にブッパで44リチャ。もしNPチャージがスキル3とかに付いてたらマスレと合わせれば行ける性能ではあるけどどうなんだろ?(まだS3未取得なので不明 - 名無しさん (2019-06-15 21 52 46) ガッツ+味方PT弱体+味方の強化成功率アップだったのでチャージ系ではなかったですね… - (2019-06-15 22 13 25) フランス人でイギリスと戦った気が合いそうな女性って誰だ? - 名無しさん (2019-06-15 21 51 30) ジャンヌ族な顔だしまんまじゃないの? - 名無しさん (2019-06-15 21 57 14) ジャンヌでは 顔とかも - 名無しさん (2019-06-15 21 57 20) WIKによると、この人インドのジャンヌダルクって呼ばれてるらしい - 名無しさん (2019-06-15 22 12 39) 後世の西洋人の書いた伝記の副題のせいでジャンヌ顔にされるとか因果やな - 名無しさん (2019-06-15 22 52 34) ある意味、無辜ってるな - 名無しさん (2019-06-15 22 54 40) まだ黎利と言うベトナムのアーサー王っぽい人が控えてる - 名無しさん (2019-06-15 23 08 45) 凸カレスカスカオダチェン孔明なら礼装5枠フリーで3ターン周回できるけどそこまでするならって感じ。黄金律をくれ - 名無しさん (2019-06-15 21 56 27) スカスカシステムは不可だね、Qアップスキルなし、NP回収率アップもなし、NPチャージもなしでこれは無理だろう - 名無しさん (2019-06-15 22 11 42) 孔明引っ張って来れば行けなくはない。一応、その場合でもw孔明オダチェンスカディの青王宝具1よりもラクシュミー宝具1の方が火力は高くなる(代わりに青王は敵が2体でもシステム組めるけど) - 名無しさん (2019-06-15 22 21 20) 声的にもうちょっとオッパイ盛って欲しいなぁ! - 名無しさん (2019-06-15 22 26 37) クリティカルの威力半端ないな・・・蘭陵王とランスロットで挟んでスキル使用したらガンガン敵が溶けていくww - 名無しさん (2019-06-15 22 27 46) スカスカ三連打は許されていない、でかく低 - 名無しさん (2019-06-15 22 29 47) えぇ、やっとQ全体剣が来たかと思ったらオダチェン無しじゃシステムすら組めないのかよ。Q鯖でスカDシステム組めないってB、A鯖で来るより達悪いじゃん… - 名無しさん (2019-06-15 22 35 42) 青王忖度とスカディ前提調整の現代でシステム組める鯖なんて出るはずがないのだな - 名無しさん (2019-06-15 22 40 23) 青王忖度なんてしてたらモードレッドなんて実装されてないんだよなぁ - 名無しさん (2019-06-16 02 06 37) 現状だとスカディの加護を受けれる時点で普通に当たりだろ。システムが出来れば大当たりってか全体剣枠の人権鯖になれたってだけで。 - 名無しさん (2019-06-15 22 41 33) そもそも、システム以前に3Tカードバフガン積みで宝具連打出来る剣鯖自体居ないしね。青やモーさんだと自前のBバフしかないから最終w以外での火力が落ちるし - 名無しさん (2019-06-15 22 49 53) 青はカリスマあるぞ - 名無しさん (2019-06-16 06 16 54) たちが悪いの意味が分からん。スカディでバフるだけで強くなれるのに - 名無しさん (2019-06-15 22 45 39) たちが悪いは言い過ぎたな。けどB鯖A鯖と違ってQ鯖の場合どうしてもスカDシステムとの相性がついて回るからそこの適正無いのはやっぱ残念だわ。周回ゲーだし - 名無しさん (2019-06-15 22 55 38) 蘭陵王と組み合わせて使ってくださいねってばかりのスキルだな S3のおかげで蘭陵王のNP撒きに悩まずに済む - 名無しさん (2019-06-15 22 44 20) トルフォと一緒で意味ないタイプじゃね? - 名無しさん (2019-06-15 22 50 15) S2が「確率で」状態を付与。アストルフォの理性蒸発が自身に「確率で~をアップ(5T)」の状態付与(スキルは成功する)だから、別枠じゃない? - 名無しさん (2019-06-16 06 10 29) S3のCTが長めだし、カード構成と蘭陵王のバフがまるで噛み合わないし、組み合わせるのは微妙じゃろ - 名無しさん (2019-06-16 05 17 00) ステラは槍相手だから厳しいだろうけど、単純に2連射するだけなら全大剣トップなんじゃね? - 名無しさん (2019-06-15 22 51 31) 1Wは他で飛ばしてオダチェンすれば良いからね。Qってだけで充分 - 名無しさん (2019-06-15 23 06 15) 2連射想定なら実質NP50チャージの我が王がいる訳だが。宝具強化されて星5Atkになって出直してどうぞって感じ。 - 名無しさん (2019-06-16 01 09 14) 問題はバッファーの方よ - 名無しさん (2019-06-16 01 19 53) Bバフ2T持続できるようになってから出直してどうぞ。(てか強化後青王宝具1にマーリン孔明バフをするよりもラクシュミーの宝具2にスカスカした方が威力高いぞ - 名無しさん (2019-06-16 01 27 10) あっ宝具1しか持ってないんだね……お可哀そうに笑 ところでこいつのQバフは何ターン持続するんだろうねぇ 0ターンかな? - 名無しさん (2019-06-16 04 38 05) イベ周回で青王使ってる時だとBバフは3wに残して2wはBバフなしで使ってるけど、それで困らんがなぁ - 名無しさん (2019-06-16 09 04 03) それこそ3waveどころか2waveでもラクシュミー以下になるだろそれ - 名無しさん (2019-06-16 12 37 48) 強化成功率アップが3Tなのが地味に嬉しい。なにかこう、、、できそうで思い浮かばない。 - 名無しさん (2019-06-15 23 27 40) 同一クラスだとネロや蘭陵王だけどAタイプだから。Qサポートもできるエレナさんなりふーやーちゃんと合わせるとか? - 名無しさん (2019-06-16 01 45 07) まあ組むとしたらアンデルセンか槍師匠?アンデルセンはNP礼装使えば3Tで2発目も十分狙えるし - 名無しさん (2019-06-16 11 37 20) こいつ自身が2つも確率スキルもってるから効果1ターンじゃ他人の確率スキルまでフォローするに至らないからだろう。せいぜいアンデルセンが効果中に宝具2回撃てたらラッキー程度であまり意味はない。 - 名無しさん (2019-06-16 15 33 06) 本人の性能よりもスカスカ適正微妙なことしか言われなさそうで哀れ - 名無しさん (2019-06-15 23 28 09) 確率発動をカバーするS3のCTが最短7なせいで十全に性能を発揮する機会は初手から3Tだけだし、本人の性能的にもWスカディでぶっぱするのがベターじゃね? - 名無しさん (2019-06-15 23 52 15) Q全体宝具の宿命と諦めるしかあるまい。ソレくらい環境変えた感あるし - 名無しさん (2019-06-16 01 46 20) Q世界では神の寵愛を受けられるかどうかでその後が決まるのだ - 名無しさん (2019-06-16 12 47 41) ラクシュミー宝具2凸蒼玉+孔明+絆Wスカディで葦の原1Wリチャ49、2Wは凍える吹雪1つ必須でリチャ49。システムできなくはなかったけど絆礼装で2枠埋まるんじゃ意味ねぇな - 名無しさん (2019-06-15 23 44 57) 宝具2でこれだから宝具5なら絆礼装1つくらいは外せるかもわからん - 名無しさん (2019-06-15 23 46 34) 常々思うんだけど、この鯖に限らず他鯖もだけど蒼玉孔明をするぐらいなら普通に凸カレパラPとか凸カレ嫁王とかした方がNP効率なりダメージなりが良くね? - 名無しさん (2019-06-15 23 55 19) パラPは攻撃バフがなくなるぶん蒼玉孔明ととんとんになる - 名無しさん (2019-06-16 00 22 40) パラPは効率で圧倒的に勝って(蒼玉w絆の効率よりも上)、嫁王はパラPより効率が微妙に落ちるとは言え効率(パラP同様に蒼玉w絆以上)と火力(孔明の時以上)で勝るよ。 - 名無しさん (2019-06-16 00 32 00) ラクシュミー凸カレ宝具2+Wスカディ+パラP、葦の原1Wでリチャ47、オバキルぶんがデカイっぽいのでパラPは無理(スカディ絆礼装ありは未検証)。嫁王だと1Wでリチャ50、2Wで凍える吹雪1つだとリチャ47だったから2つなら49以上たぶんいける、ただしイベントの3W目でHP15万越えの敵がいたら間違いなく倒せないので追撃か高い宝具レベルが必須 - 名無しさん (2019-06-16 00 55 11) 宝具で星出して攻撃力アップとクリ威力アップで殴る分かりやすい鯖。スキル1が便利で強い - 名無しさん (2019-06-15 23 51 54) モーション凝ってんなぁ - 名無しさん (2019-06-16 00 43 40) ヒット数微妙に少ないなぁ。Q3ヒット宝具4ヒットかよ。もう1ずつ増やしてほしいなぁ。ただでさえQQABBのNP貯めにくいタイプなんだし。B4ヒットとS1で星出しはまあまあなんだけどさぁ…… - 名無しさん (2019-06-16 01 07 35) 素殴りはBAQどれ振ってもトップクラスのNP回収なので、宝具のリチャまで優秀だと強すぎるって判断なのかも。いや逆か、スカスカさせないリチャに調整した代わりに貰った素殴り効率かな - 名無しさん (2019-06-16 02 22 10) 個人的にはなんでもかんでもスカディシステム組めるようにしろってのは反対かなぁ、そりゃQ宝具でセイバーてことで期待するのもわかるけど - 名無しさん (2019-06-16 02 25 29) 冥界のクリスマスレベルのHPでもない限りエドモンやランスロで良いしな。俺はサトリナ大好きだから性能関係なく宝具5にしたけど - 名無しさん (2019-06-16 02 32 19) サトリナいそうでいなかったもんな。嬉しいわ - 名無しさん (2019-06-16 11 44 46) 褐色白髪赤目って髪短かったらカナンだなこいつ - 名無しさん (2019-06-16 03 04 05) 結構多いぞCANAANキャスト - 名無しさん (2019-06-16 03 31 52) ラクシュミーみたいなスキル名の付け方めっちゃ好きなんだけど同志おる? - 名無しさん (2019-06-16 07 22 10) 凸カレスカスカ嫁王で宝物庫3ターンや!Vやねん(涙) - 名無しさん (2019-06-16 07 30 23) S3がガッツじゃなくて回避でCT5なら完璧だった。つーかガッツがほぼCT的な意味でデメリットになってるんですが、それは……。 - 名無しさん (2019-06-16 08 31 45) これで5人姉妹か - 名無しさん (2019-06-16 09 04 02) 裁ジャンヌ弓ジャンヌアヴェン邪ンヌ邪ルタリリィバサ邪ンヌインドジャンヌで六姉妹やぞ - 名無しさん (2019-06-16 10 16 21) 仕事はヒロインXの攻撃から姉妹を守る盾(ただし、自分から率先してではない)ですね - 名無しさん (2019-06-17 08 41 09) 姉妹というより従妹感 - 名無しさん (2019-06-16 11 24 09) お前も妹だ… - 名無しさん (2019-06-16 16 31 30) 弓ならやりかねない気はする。 - 名無しさん (2019-06-16 17 08 14) ジャンヌ・ダルク(インディア)が実装されたと聞いて。 貴重な史実からの女性だぞ。 - 名無しさん (2019-06-16 11 31 50) 今更だがジャンヌと沖田オルタを混ぜたみたいな顔してんな - 名無しさん (2019-06-16 11 46 09) ポーズすら似てるので全身判子なんだよなぁ - 名無しさん (2019-06-16 18 59 50) よく判子絵と言われるけど、デフォの顔が似た感じなだけで表情はそれぞれキャラ独特のものになってると思う。 - 名無しさん (2019-06-16 23 40 58) ジャンヌ、弓ジャンヌ、ワルキューレ、ラクシュミーの立ち絵を見比べてみると良い…… - 名無しさん (2019-06-16 23 55 11) スキル3が実質ガッツのみなことを差し引いても、スキル1と2の性能が破格すぎる。そりゃ周回には噛み合わないけども - 名無しさん (2019-06-16 12 19 05) 可愛いから好き - 名無しさん (2019-06-16 12 36 04) 宝具ならいざ知らず、EXアタックでセイバーにあるまじき射撃音。後、青髭の旦那自重しろ。 - 名無しさん (2019-06-16 12 41 06) ギャグイベでコケたり誤射されたら死ぬキャラにされそう。あれ、これ病弱キャラのおき太さんヤバくね?キャラ取られそうだぞ - 名無しさん (2019-06-16 13 33 37) 幸運E−の軽いドジっ娘体質ですから、キャラは被ってない…はず - 名無しさん (2019-06-16 14 33 16) 沖田もノッブも巻き込んで、ノッブだけ被害に遭うパターン - 名無しさん (2019-06-16 20 18 52) 他人を巻き込んで自分だけ無傷はアストルフォの領分だろうから違うと思う。むしろ、ノッブの誤射で死にそう - 名無しさん (2019-06-17 08 37 42) クレオパトラ等の確率で攻撃力が上がるサーヴァントとの相性が良さそうだから、敵のクラスが複数いる場合に使いたい。 - 名無しさん (2019-06-16 18 32 39) ドジっ娘属性会話で確認できると思ってたのにないんかーい - 名無しさん (2019-06-16 20 04 27) 大丈夫だ、ストーリーでドジっ娘は披露するから - 名無しさん (2019-06-16 21 42 30) 絆ボイス3,4あたりはドジっ娘な気がする - 名無しさん (2019-06-17 19 13 54) 周回に使うならカレスコ持たせてランスロ孔明蘭陵王と組んで3〜4ターンすると良い。1w殴って通れればカレスコも外せそうなんだけどな。 - 名無しさん (2019-06-16 21 55 05) バトルグラのポージングが妙な既視感で誰だろうって思ってたけどようやく分かった。婦長だw - 名無しさん (2019-06-16 22 14 54) ラクシュミーとエレシュキガルと紫式部を同じ部屋に入れて様子を見たい - 名無しさん (2019-06-16 22 27 56) エレシュキガル、紫式部「何か、今日運が凄く良い気がする…」 - 名無しさん (2019-06-17 08 39 53) 星4って聖杯必須になること考慮してかいつもの調整ならもっと盛ってくるもんだろうに、こいつはかなり控えめだな。自己バフは極小でNPスキルもなしときた。星生んで殴るだけなら鈴鹿なりバサスロなりで現状全く困らないので金出してまで引こうとは思わんなぁ。趣味鯖。 - 名無しさん (2019-06-16 23 44 06) それでも、上の方の枝で出てたけどサポート2体、凸カレ前提の宝具2連射なら、現行最高火力の青王を、青王の宝具レベルが1なら2で、2なら4で上回るからなぁ。まあ青王が3以上重なってる、もしくは自前のスカディが居ないなら、カード性能を考えてもちょっと辛いかもね。 - 名無しさん (2019-06-17 00 47 03) 全体に20%バフとクリバフ50%と☆を供給できるから、2wave一掃してからの3waveアタッカーに繋ぐって役だと便利だと思うぞ - 名無しさん (2019-06-17 00 52 10) そのサブアタ的な使い方は良いね、てか倍率たけえな - 名無しさん (2019-06-17 02 13 36) 全体剣だからね - 名無しさん (2019-06-17 08 31 09) セイバーでアルトリア系…あっ - 名無しさん (2019-06-17 00 40 46) セイバーに遭えばセイバーを斬る。神に遭えば神を斬る。主にセイバーばっかり増やす神を! - 名無しさん (2019-06-17 01 56 33) あぁ、1人だけコケて逃げられずにヒロインXに斬られる光景が浮かぶ… - 名無しさん (2019-06-17 08 38 36) 確率持ちのフィニッシャーの支援がメインで、1waveを担当できるのが単純に強い。ネロ、テスラ、ダヴィンチ、クレオパトラが楽しいことになる。 - 名無しさん (2019-06-17 01 22 48) スカスカさせろとまで贅沢は言わない。だけどS3のガッツはどうにかしてくれ。S3は普通なら成功確率アップ目的でしか使わんのに3ターンしかもたないガッツなんて複合スキルでCT長くなるだけの嫌がらせにしかなってないから本気でいらない。 - 名無しさん (2019-06-17 02 26 14) CTを長くするためにガッツがつけられたんだぞ - 名無しさん (2019-06-17 08 31 42) 1ターン高倍率のQバフか宝具バフが欲しかった。20%のATKバフと8%のQバフだけじゃ火力が足りない(スカスカ前提調整とも言う) - 名無しさん (2019-06-17 11 35 36) けっこうキャラ立ってたわ、詳しくはネタバレになるから言えんけど - 名無しさん (2019-06-17 02 58 18) シグルドと組み合わせると宝具並みのバスターを容赦なくぶち込める - 名無しさん (2019-06-17 06 26 52) ほぅ、メガネラクシュミーですか。ついでに二人共複合ガッツには苦労させられてる - 名無しさん (2019-06-17 08 34 01) 眼鏡ラクシュミーって、実質水着ジャンヌじゃね? - 名無しさん (2019-06-17 14 53 55) つまり遠縁の姉...? - 名無しさん (2019-06-17 22 48 41) おお!!やはり私は正しかったのですね(ビスッ)。目がー!目がー! - 名無しさん (2019-06-18 07 35 28) 強気なお姉さん(褐色)は好きですか? - 名無しさん (2019-06-17 09 01 33) 見た目で惚れたけどストーリー読んで逆にうーんってなった。が、最後まで行くとまた惚れ直した - 名無しさん (2019-06-17 11 26 49) リチャージ微妙でスカスカシステム出来ない。NPチャージないからシステム以外の周回でも使わない。火力低くてぶっぱ役としても×。Q鯖の上にA1枚だから耐久でも使わない。やっぱり一番不遇なのはB鯖でもA鯖でもなく下位Q鯖なんだなって。 - 名無しさん (2019-06-17 15 13 06) でもこの子は強化の可能性残ってるからまだマシか。水着鯖だったらずっと上位Q鯖の陰に隠れることになるし、今後A環境やB環境に変わるようなことがあれば更に立場が悪くなるし - 名無しさん (2019-06-17 15 20 21) 永久に5積み止まりのタイプっすね〜 - 名無しさん (2019-06-17 16 28 51) 不遇と言っても現状唯一の全体Q剣ってだけでガウェインや鈴鹿よりは使われる見込みあるぞ - 名無しさん (2019-06-17 16 36 56) 鈴鹿より使われると言うのは解らんでも無いが、ガウェインと鈴鹿の間の壁も大分あると思うがな - 名無しさん (2019-06-18 14 29 19) 明らかにスカスカできない様に調整されてるけど、その分スキルがモリモリなんじゃが - 名無しさん (2019-06-17 18 23 25) 抵抗が最短CT6だったらなあと思ってしまう。スキル強化に期待 - 名無しさん (2019-06-17 16 55 05) スキル倍率出たんですね…想像の何倍もつよくてこっちが星5で良かったんじゃない?って…もちろん星4は星4で助かるんですが… - 名無しさん (2019-06-17 17 41 22) お手本のようなサブアタッカーだから星4でよかったと思ってる。仮に星5ステータスだったとしてもフィニッシャーは他に譲った方がよさそうだし - 名無しさん (2019-06-17 18 03 47) Q強化無いしパッとしないかなと思ってたけどスキル倍率見てビビったわ、これかなりの盛り盛りスキルだな - 名無しさん (2019-06-17 17 52 43) ヘラと蘭陵王を足して2で割ったようなスキルだし初心者のうちに持ってたらサポも殿も活躍できただろうな(なお九十九鏡 - 名無しさん (2019-06-17 18 04 01) 蘭陵王のスキル相当強いと思うけどあんま評価されてないよね - 名無しさん (2019-06-19 01 57 37) あっちは自身の星出し性能が微妙だからな - 名無しさん (2019-06-19 05 02 42) 強いけどCT合わせて欲しかった - 名無しさん (2019-06-17 19 20 36) これで盛り盛りって基準低いな。高 - 名無しさん (2019-06-17 19 26 05) ミス、高難易度でもなければ活きない2スキルにほぼ成功率アップの為だけの3スキルと強いと思えるの1スキルだけだぞ、純サポーターなら他でいいしサブATとかいう雑魚の擁護に使う役割しかない - 名無しさん (2019-06-17 19 37 05) 訳:アタッカー1人でバフ盛り3waveブッパ可能な鯖以外は全部糞 - 名無しさん (2019-06-17 20 09 06) スカスカの副作用 - 名無しさん (2019-06-17 20 36 22) 誤解です、それはマーリンのプロパガンダです。スカスカ前もアーラシュ+オダチェンでバスター宝具連打出来ないNPチャージが無い鯖はゴミとか散々言われてました、NP25だから糞とかインド兄弟が言われてたのを忘れてはいけません - 名無しさん (2019-06-18 10 53 38) じゃあマーリンの副作用かな - 名無しさん (2019-06-18 22 14 50) 君絆マでも気にせず周回に使うタイプかい? - 名無しさん (2019-06-17 23 33 01) 周回でよく使う鯖には夢火入れるから絆マとかクッソ遠いぞ - 名無しさん (2019-06-17 23 47 23) 僕は青王に入れるくらいならラクシュミーさん使うかなぁ。レアプリ3個使うし月1 - 名無しさん (2019-06-18 00 03 28) 個しか供給無いものをポンポンとは使えんわ - 名無しさん (2019-06-18 00 03 59) つまりS3に太陽神の加護をぶち込んでNP20%配布にすればスカスカ対応サブアタッカーとして完全体になれたのか。ファラオってやっぱ神だわ - 名無しさん (2019-06-18 11 17 32) 任意の味方単体に無敵付与+(確率とはいえ)リジェネ+ダメカ付与ってサブアタッカーが持つには充分な防御スキルだと思うんだけど - 名無しさん (2019-06-18 07 42 28) ふじのん使っているとダメカ2000の強さは身にしみる - 名無しさん (2019-06-18 09 17 19) 確率もs3で自己完結で100%になるしね、看板娘つけたゲオル先生がめちゃデコイになってくれそう - 名無しさん (2019-06-18 09 38 00) あ、デオンでもいいね - 名無しさん (2019-06-18 09 39 40) デオンはタゲ集中の2、3t目が脆い欠点があったからいいね。クラスも一致してるし - 名無しさん (2019-06-18 09 57 16) S3つけたS1S2がスキル3個分以上の仕事しとるやろ。S1なんてサポでもないのに破格すぎぃ。 - 名無しさん (2019-06-19 00 44 36) 王妃で反乱指揮とかくっころ案件じゃないですか - 名無しさん (2019-06-17 19 07 01) 薄い本が厚くなるな - 名無しさん (2019-06-17 20 18 21) スパ的には支配者or反逆者どっちになるんだろ。 - 名無しさん (2019-06-17 20 40 38) スパさんが反逆するのは圧制者であって支配者ではないと思う。彼なりの基準があって反逆すると思われるので、現状多くのサーヴァントを令呪をもって従えているマスターがまだ生きているんだろうと思う - 名無しさん (2019-06-17 21 52 02) スパさんのプロフ参照。彼は”常に最も困難な選択をする”という思考で固定されてる。困難度合いが判断基準。 - 名無しさん (2019-06-18 11 27 24) 善良な王なら問題ないだろうし、反逆のリーダーでアウトならスパさん自身アウトになってしまうのでは - 名無しさん (2019-06-17 22 45 16) 圧政?圧政じゃない? - 名無しさん (2019-06-17 22 50 44) 圧制者予備軍、周囲の人が嫌がる様なら反逆そうじゃないなら容認って感じじゃない? 尤も本人が納得しなければ皆が喜んでいても反逆するから狂戦士なんだろうけど - 名無しさん (2019-06-18 11 08 02) 民に対して上から押し付ける(=圧政)行いをしないならトリーズナーは大人しくする筈よ。重要なのは強制をするかどうか - 名無しさん (2019-06-18 11 18 15) 久々のヤガ狩りの時間だ・・・ - 名無しさん (2019-06-17 23 25 12) 腋…生足…黒タイツ…俺はどれを選べばいいんだ! - 名無しさん (2019-06-18 01 45 28) 折衷案で日替わりというのはどうだろう! - 名無しさん (2019-06-18 07 36 07) 断固生足 - 名無しさん (2019-06-18 13 56 11) ラクシュミーの下にはカリが集まり、ラクシュミーが頑張るとカリが大きくなる。なるほどね… - 名無しさん (2019-06-18 08 59 28) 幸運E-が故に進撃するシパーヒーにグワーリヤルの抵抗もむなしく一撃必中でお前がパパになるんだよ - 名無しさん (2019-06-18 09 43 44) 全体強化成功率3Tって初か?まあイマイチ活かせなさそうだけど(1ターンで十分という意味で) - 名無しさん (2019-06-18 09 56 05) S1S2のタイミングずらせるから便利ではある。確率強化持ちへのバフとして考えたら、まあアンデルセンならありじゃない?その他はまあ蘭陵王の方が向いてるかも - 名無しさん (2019-06-18 11 09 19) 殴りバッファーってあんま評価されないよね。イべ礼装フル積みとかやると有効になってくるケースもあるしバサスロエドモンで既に答え出てるWスカディパーツ追加されるより全然良いと思うんだけど。 - 名無しさん (2019-06-18 12 32 13) FGOはカードシステムの都合上二人三人アタッカーにしても火力は2倍3倍にならないせいで、一人に強力なバフかけて殴った方が基本的に強いからね。混成クラスクエを殴り攻略するなら便利だけど、今ほとんどしないしなあ。 - 名無しさん (2019-06-18 15 45 06) 育成リソースが常にカツカツなFGOでは微妙だけど時々使えるユニットにリソース回し難いし、そういうユニットを敢えて使うと更にリソース集めに苦労するからじゃない? - 名無しさん (2019-06-18 16 46 00) スキルマしないと使い辛いからむしろ初心者には不向きなきがする - 名無しさん (2019-06-18 13 27 46) ガッツってだけでCT伸びるのほんと嫌い - 名無しさん (2019-06-18 14 32 44) 強化成功率UP3Tが初めてなんだから比べようなくない? - 名無しさん (2019-06-18 16 22 28) ガッツイラネーからCT短縮しろって話だろ、ゲーティアみたいなのが出て来ない限り、そう感じるのは仕方が無いだろうけど - 名無しさん (2019-06-18 17 10 35) 初じゃない。美遊が持ってるよ - 名無しさん (2019-06-18 22 02 12) 全体じゃないやん - 名無しさん (2019-06-18 22 21 40) ガッツのせいでCT伸びて苦しんでる前例があるからなあ。同じ剣鯖で - 名無しさん (2019-06-18 22 11 53) ストーリーに連れていってるけど、敵クラス混合してるときかなり頼りになるわ。 - 名無しさん (2019-06-18 17 20 56) 一応ランサー相手なら絆スカディでギリギリ周回できる…? - 名無しさん (2019-06-18 17 40 47) もちろんパラP込みで… - 名無しさん (2019-06-18 17 42 41) 宝具12HIT中8HITがオーバーキルすればいける - 名無しさん (2019-06-19 19 33 37) スキル1のクリバフ全体50を3Tはかなり有用だしスキル2もダメカの係数が2000でカチコチだし回復も1T無敵があるから実質4000確定回復だし、宝具も火力バフ剥がしつつクリティカル抑制で実は高難度向きなのでは - 名無しさん (2019-06-18 17 46 28) クラス混同しちゃうけど同じくクリバフ撒きつつ星供給して宝具で防御バフ剥がせるケイローン先生と相性よさげ…? - 名無しさん (2019-06-18 17 48 25) 名前見るたびにbotwのヴァーイがちらつく - 名無しさん (2019-06-18 19 45 08) 確率付与じゃなけりゃ強かったが確率だからダメだな安定しない - 名無しさん (2019-06-18 19 57 44) そのためのS3だろ。 - 名無しさん (2019-06-18 19 59 40) 確定させようと思うと全部CT7になるのがなあ オジマンや蘭陵王と組むのもクラスやカード色が噛み合わんしどうしたもんか - 名無しさん (2019-06-18 21 01 27) wラクシュミーで良くね? - 名無しさん (2019-06-18 21 03 40) 剣鯖だとガッチリ噛み合う相手が居ないので、どの道Wスカディ編成のアタッカー起用や雑な宝具3連射周回なんかの短期決戦がベターになるのであんま問題にならん気がする。 - 名無しさん (2019-06-18 21 47 02) スキル2は一部回数制じゃなかったっけ? - 名無しさん (2019-06-18 20 27 11) クラススキルで弱体耐性が上がってるおかげか、偶にS3のデメリット弾くときあんな。デメリットは確定付与じゃないんだな。 - 名無しさん (2019-06-18 21 21 35) 虞美人がセルフデメリット弾き - 名無しさん (2019-06-19 00 48 14) ラクシュミー+オジマンディアス+孔明で組んでみたい - 名無しさん (2019-06-18 21 23 18) それなんの意味があるの? - 名無しさん (2019-06-18 22 42 47) ラク+スカ+デルでいいでしょ - 名無しさん (2019-06-19 01 28 13) この顔系の鯖って、何か控えめな#ッパイなのが多いよねぇ…後、B×1A×1Q×3構成だったらなぁ… - 名無しさん (2019-06-18 23 29 47) 武内さんの趣味とか?最初アルトリア顔?と思ったけど、グレイよりアルトリア顔してるよね? - 名無しさん (2019-06-19 01 56 05) アルトリア顔というかジャンヌ顔よ設定上。 - 名無しさん (2019-06-19 05 39 06) つまりどちらも同じでは? - 名無しさん (2019-06-19 07 00 21) 何だァ?テメェ・・・ - 名無しさん (2019-06-19 11 27 12) モードレッド、キレる - 名無しさん (2019-06-19 11 37 04) モーさんはアーサー特効なのでこれは変装したXに違いない - 名無しさん (2019-06-19 15 09 23) おいおい全然違うだろ? snのワカメとextraのワカメくらい違う。 - 名無しさん (2019-06-19 22 50 32) 顔はほぼ同じだが中身は別人って意味ならぴったりの例えだ - 名無しさん (2019-06-20 00 09 42) 控えで登場して味方に無敵+ダメカ2000+回復6000付与出来るってだけで強い。弱ったエースを完全に立て直せる。ついでにスキル1のバフも強い - 名無しさん (2019-06-19 00 18 57) 美遊と組ませて美遊のデメリット帳消しにしつつCT6の強化成功率アップバフを貰ってスカディらの強バフと歩調を合わせるのが良さげ? - 名無しさん (2019-06-19 09 06 58) 申し訳ないがいちいち美遊のデメリット消さないきゃいけないなら、もっと他に組む相手いるんじゃないか - 名無しさん (2019-06-19 12 02 38) 聖女「お前も家族だ」 - 名無しさん (2019-06-19 14 01 34) (無言のファミパン) - 名無しさん (2019-06-19 16 36 44) 聖女とは一体... - 名無しさん (2019-06-20 19 44 50) サトリナの凛々しい声すこすこのすこ - 名無しさん (2019-06-19 14 50 55) 今回のガチャで世紀末覇者先輩と引きこもり眼鏡ハッカーが同時に来たな - 名無しさん (2019-06-19 20 42 04) ベルセリアで大ファンになったから欲しかった - 名無しさん (2019-06-20 22 35 44) 禁書とかで昔から大好きだったがベルセリアは決定的だったな。演技で鳥肌立ったの初めてだったもんよ - 名無しさん (2019-06-20 22 43 36) 思ったより高難易度でも使えそうだな。看板娘蘭陵王と組んでクリで1ゲージ飛ばせる状態作って2ターン受けれるの便利だった。 - 名無しさん (2019-06-19 19 54 10) Exアタックの勝利を!の時に銃ブッ放すの超すこ。サトリナの演技力本当に高いわ - 名無しさん (2019-06-20 20 03 59) Xオルタと組ませるのも便利に感じた。S2で事故率を大幅軽減できるのはバサカにとって凄くおいしいんじゃないかな - 名無しさん (2019-06-20 20 46 44) 金鯉ケイローン、オダチェン欠片3積みWラクシュミー刑部姫が現状最強のクリパだと思う。3T目の生き残りにスタンを入れておくと4Tかかっても早い。 - 名無しさん (2019-06-20 21 41 35) ふーやーちゃんとの相性もめっちゃええで。相互にバフ盛れるし皇帝特権あるしクリ系だし。これぞ「ぱわーあっぷ、というやつじゃ!」 - 名無しさん (2019-06-20 22 21 04) あーいいなそれ、刑部ふーやー蘭ちゃんでやってたが蘭ちゃんより相性よさそう。 - 名無しさん (2019-06-20 23 36 21) 確率スキル持ちで剣と攻撃有利が被る相手だと、あとは伯父上(とネロ)位だからな - 名無しさん (2019-06-21 07 57 32) ラクシュミは素殴り前提だけど等倍殴りしないといけないふーやーって微妙じゃない - 名無しさん (2019-06-21 12 44 11) 四騎それぞれで相性いいのいるのいいよね。どうしても相性等倍になってターンかかる時でも2アビと宝具の追加効果で事故減らせるし - 名無しさん (2019-06-21 20 13 37) Wラクシュミーとかでもいい気がするな。あと一人は誰がよかろ - 名無しさん (2019-06-21 22 34 47) Wラクシュミー良いよー。S3が2つあるからS1のCT明けに二つ目のS3を使って2回目も確定できるし。あと一人?沖田とアンデルセンなんてどう? - 名無しさん (2019-06-22 00 15 32) スター発生率100%に到達するのも嬉しいね、それ。問題はサポートにラクシュミーを出してくれる人が果たしてどのくらいいるのかっていう - 名無しさん (2019-06-22 14 36 09) アルトリア顔セイバーで騎乗神性持ってるとか色々刺さるなこれ - 名無しさん (2019-06-22 16 32 10) お前も180族かよぉ?! - 名無しさん (2019-06-22 17 13 48) この子、ご当地素材使わないのか意外 - 名無しさん (2019-06-22 19 07 48) でもまた罪のないヤガが狩られるんだよなあ - 名無しさん (2019-06-22 23 25 19) 蘭ちゃんと組み合わせたらクリも星も捗りそう。回復ないけど無敵はそれぞれ持つから槍相手に雑に使えそう。 - 名無しさん (2019-06-22 21 45 10) 輝く幸運E-ぜひともマスター切嗣時のパラメータを見てみたい。アルトリアの場合凜orぐだでA+のところケリィだとDまで落ちてたからなぁ - 名無しさん (2019-06-23 01 45 47) そらおめぇ…EXよ - 名無しさん (2019-06-23 06 16 02) 最近は新サーヴァントのセリフ欄埋める人いなくなったよね 空欄サーヴァント多すぎィ! - 名無しさん (2019-06-24 02 37 01) お前がやるんやで(ニッコリ) - 名無しさん (2019-06-24 10 21 10) >「インドのジャンヌ・ダルク」の異名の通り、〔アルトリア顔〕特性持ち。 …よく考えるとおかしいんだけどおかしいと思わなくなった - 名無しさん (2019-06-24 16 45 01) スカスカできねえからいらねってされてたのにQ宝具のおかげでオルタアルジュナの剪定から免れたのはまさに悪運がいいのか悪いのか - 名無しさん (2019-06-24 18 02 50) エアプ運営だしスカスカシステム自体が想定外だろうし今後のQ鯖もスカスカ出来ないからそんな悲観することもないよ - 名無しさん (2019-06-24 18 29 53) 結局、伝承入れちゃった。鈴鹿が宝具で星40以上出すからクリ殴りしやすくなったわ。 - 木主 (2019-06-25 16 29 13) エアプ運営だったらスカスカとか気にせず出来るようにしてると思うんだが、木がエアプなのか? - 名無しさん (2019-06-26 01 48 02) S3がLv9だとちょいちょいS1ミスるなぁ。やはり100%以外は信用できんか……伝承、どうしようかなぁ - 名無しさん (2019-06-25 05 15 55) s3って礼装にも効果あるんかな?死霊魔術とか目覚めた意志とか - 名無しさん (2019-06-25 06 36 02) 少なくともその二つは「確率で発動する状態」を付与するものなので付与(強化)成功率を上げても変わらない - 名無しさん (2019-06-25 07 47 00) 顔以外空気キャラになったな… - 名無しさん (2019-06-25 09 12 32) スカスカ勢からしたら別に欲しくないし、オルジュナの壊れ具合でPU1のキャラは話題持ってかれたでしょ。B鯖内でバランスガタガタにしてくれたから相対的に立場は良くなったけど。 - 名無しさん (2019-06-25 09 22 27) この性能の鯖とオルジュナと何の関係があるんだろ…第二の頭スカスカ勢を生み出しちゃったのかなアイツ - 名無しさん (2019-06-25 10 27 06) スカディ持ってなくて臍を噛んでた人がハッスルしてるんじゃね? - 名無しさん (2019-06-25 10 57 06) 異聞帯の王様枠が一番話題になるのは当然では?後は性能的には結果的にまあQ宝具で良かったねぐらいの感想のつもりだったんだが。 - 名無しさん (2019-06-25 11 02 03) 頭スカスカの性能厨とは何話しても意味ないってそれ一 - 名無しさん (2019-06-25 14 03 06) 電卓バスターゴリラが、賛否両方に別れて争ってるからだね、これまではスカスカが仮想敵だったのが完全にBだけで話しているからQ鯖とか静かなもんだろ - 名無しさん (2019-06-25 15 06 35) ふーやーちゃんとの相性いいな…。あと赤王とも。蘭陵王と同じくこう言うキャラの確定強化を呼び込むけど、付与成功の持続と全体対象って特徴のおかげで皇帝特権鯖複数運用出来るのはいいな - 名無しさん (2019-06-25 21 30 36) 皇帝特権と成功率バフのCTあわせられるから蘭ちゃんのが相性いいと思うよ - 名無しさん (2019-06-26 01 58 58) 横からだが、お互いのバフが全く噛み合ってないぞ。それじゃCTだけ合わせても意味ないだろ - 名無しさん (2019-06-26 03 54 03) 皇帝特権複数運用するよりワントップにして特権の回り早めたほうがよくね? 赤王、オジマンと蘭ちゃんの相性は言わずもがな ふーやーちゃんにしたってラクシュミーのQ性能良い訳じゃないのに色だけあわせても意味ないと思うんですけど クリティカルは蘭ちゃんでも欠片積めば出せるし あとふーやーちゃんはNP稼ぎ苦手だから20配布がありがたい&一番性能のいいAをバフできる まったくかみ合ってないわけじゃないと思うんだけど? てか蘭ちゃんは純サポなんだからアタッカー側のバフをかみ合わせる必要がないよね - 名無しさん (2019-06-27 03 10 57) 複数運用は知らんけど、蘭陵王とふーやーちゃんの噛み合う部分て特権倍率だけだし、それすると蘭陵王のバフはA以外不確定。他方、ラクシュミーならスター発生率とクリバフも確定で本人の宝具で雑魚一掃も星出しも出来てふーやーちゃんの特権も宝具のクリバフも生きてしかもQバフのリターン付き。 - 名無しさん (2019-06-27 06 15 59) 特権倍率×→特権確定〇 - 名無しさん (2019-06-27 06 16 32) いや特権CT5tで確定させられるのがいいんでしょ…場合によっては蘭ちゃんのS3と選択で打てるし ラクシュミーと組ませる場合CT2伸びるも同然なんだぞ? あとラクシュミーに都合よく考えすぎな? ラクシュミーはザコいっそう出来るほど火力でないしそれなら欠片積んでバンバンクリ出しても問題ないよね? あとラクシュミーと組んで宝具も打ってどうやって確定にしたクリ活かすの?チェイン一回はさむとしたら結局バフのターン1T無駄にするしやっぱり礼装で補助してやらんとしんどいよ 結局純サポ並べた方が強いゲームなんだし蘭ちゃん並べた方がいいよマジで ただ下の木みて周回で赤王と並べるのはアリかなと思いました 俺はスカスカ孔明するけども - 名無しさん (2019-06-29 01 33 17) 都合よく考えすぎなのは誰なんですかねぇ…… - 名無しさん (2019-06-29 10 47 26) 横だけど、何のためのふーやーちゃんだと思ってるんだ・・・?こっちがあっちに成功率UPを与えると同時に向こうからは威力20%とデバフ20%の40%とQバフ20%がもらえる相互付与状態になるぞ - 名無しさん (2019-06-30 00 56 35) 横からだけど具体的な相手とやりたい動き書かないとこれ不毛なまま続くぞ - 名無しさん (2019-06-30 01 45 53) 具体的な相手とやりたい動きって言うけど、ふーやーちゃんのバフがこっちにも乗る以上は上枝で書かれているような「ラクシュミーに都合よく考えすぎな?」の内容が意味不明になってるぞ - 名無しさん (2019-06-30 01 57 29) 都合よく考えすぎが見事なブーメラン - 名無しさん (2019-07-06 07 44 13) ネロとの相性良いよね。周回のときネロとセットにするとお得感かんじる - 名無しさん (2019-06-27 20 16 38) ホントそれ…欲しいけど引けないんだよね。ネロを周回で強気に出せるのスゴイ魅力的なのに - 名無しさん (2019-06-27 20 46 30) 色合ってて成功率上げてバフもらってのシナジー良いよね - 名無しさん (2019-06-30 02 35 13) アヴェンジャー適正あったりするかな(顔的にも) - 名無しさん (2019-06-28 20 25 04) 実装厳しいだろうけどヴィクトリア女王とかでスイッチ入りそう。それでいてあちらもアルトリア顔だったりして。 - 名無しさん (2019-06-29 00 23 05) ありそうな気もするが、ブリテン女王のブーディカさんと同じルートなのが何とも。 - 名無しさん (2019-06-29 08 28 56) 逸話的にはそこまで適正はなさそう。 - 名無しさん (2019-06-30 00 58 44) むしろ「インドのブーディカ」の異名もあって業績も完全に一致(夫の死によって自国の継承権を否定され反乱を起こし死亡)してるからやべえんだよなぁ…… - 名無しさん (2019-07-02 13 25 28) 性能の「(スキル名)」はスキル(数字)にした方が直感的だと思うけどどうでしょうか? - 名無しさん (2019-06-30 00 33 40) ちょっとよく意味がわからないです - 名無しさん (2019-06-30 02 37 31) S1とかS3みたいな表記ってことじゃない? - 名無しさん (2019-06-30 02 58 30) だとしてもよくわからんからもうちょい具体的に変更前と変更後を書いてほしいな - 名無しさん (2019-06-30 11 47 47) 俺のエレナママンのマハトマ確定してくれるの有り難い。持ってないバフを相互補完出来るし全体宝具だしそして可愛い。 - 名無しさん (2019-06-30 02 03 49) 全体剣は枠を食いあってるけど、サポーター寄りだから使い勝手は悪くなさそう。イベントで選出されても使わないってことはなさげなのも良いね。 - 名無しさん (2019-07-04 04 35 09) 設定の不幸体質を何故スキルとして採用しなかったのか謎で仕方ない。S2がタゲ集中とかだったらもっと面白ムーブできたかも - 名無しさん (2019-07-05 11 59 50) いやタゲ集中付けるならS3だろ - 名無しさん (2019-07-06 14 59 06) 集中して神気的なものを高めないと使えないってシナリオで言ってたやん。他鯖と並んで戦いながら使用できる感じじゃなかった。 - 名無しさん (2019-07-06 16 35 16) 強化が確率なのが不運要素でマスター次第で克服できると思いねえ - 名無しさん (2019-07-06 18 16 33) Q宝具繋がりで剣ディルと組めないかなと脳内で考えてるけどどうなんだろ…(剣ディル未所持) - 名無しさん (2019-07-09 21 48 00) 星産めるしディルが持っていないクリアップ付与出来るし悪くはないだろ - 名無しさん (2019-07-10 18 56 40) さりげにベガルタ+ダメージカット+回復で短時間の間かなりガチガチになれそう - 名無しさん (2019-07-16 01 25 31) イベ礼装難民なので日輪城回してるけど、ネロちゃまの特権確定で3waveを一掃できるの気持ちいいです。S2で脆いお茶々様のお守りも出来るし。 - 名無しさん (2019-07-10 15 23 43) なんで顔までジャンヌなんだ - 名無しさん (2019-07-10 17 00 35) そりゃインドのジャンヌですし() - 名無しさん (2019-07-24 02 20 45) 沖田さんのほうが似てるような気も。沖田とジャンヌからしてほとんど同じ顔だけど - 名無しさん (2019-07-24 04 00 40) サンバサンタラクシュミー蘭陵王でユカタンすると1wave一掃しながら全体クリバフ30%追加して星飽和までいけんのね。アニバ礼装で星とBバフ入れれば3wave目にBクリで15万くらい出るからカレスコ1枚周回できなくも無さそう。 - 名無しさん (2019-07-11 06 09 35) ワルキューレ軍団もwスカディラクシュミーさんでサクサク - 名無しさん (2019-08-05 02 02 01) めちゃくちゃ楽だよな。回避1回に気を付ければ、宝具だけで済むし - 名無しさん (2019-08-05 23 27 25) W刑部とのパーティーでクリティカルと回復で戦うのは生兵法かな? - 名無しさん (2019-08-07 22 17 19) 攻撃モーションが、くるくる回るの多くて、まさに踊るように攻撃って感じで見てて楽しいな、特にQ近接版の、ラストの一撃前に一瞬貯めるトコが好き - 名無しさん (2019-08-08 17 10 41) 一拍置いて斬りつけるの良いよな。自分はExアタックが等速の時に勝利を!の台詞と同時に銃ぶっ放すの好き - 名無しさん (2019-08-09 15 23 27) 嫁ネロのスキル強化のお陰でオダチェンいるけど3ターンスカスカ出来るようになったな まあバサスロ使った方が早いけど - 名無しさん (2019-08-08 19 40 06) ラピュセルジャンヌが剣で出るのが怖くてせいはいささげられない - 名無しさん (2019-08-09 21 56 28) 登場の時、「営団線に注意しろ」って言ってるから何かと思ったら、兵站線だった - 名無しさん (2019-08-10 20 47 41) 引いたまま倉庫番してるけど、スキルセット優秀やなこの子 - 名無しさん (2019-08-11 18 07 08) NPに関係するスキル持ってなくてCTバラバラなのが弱点なだけで全部強いよね。素質は感じる - 名無しさん (2019-08-13 10 10 08) フルサポーターかと思ってたけどスペックはアタッカー寄りなのな 興味無かったけどS3目当てで育てたら使いやすくてたまげた - 名無しさん (2019-08-15 07 57 07) 蘭陵王PUに次いで剣スロに近い何かが配布されたし剣クリパの有用性が認識されるといいね - 名無しさん (2019-08-15 08 24 14) スキルマ難度高いけど、その甲斐あって雑に使っても強い。やっぱクリティカルは正義やでぇ… - 名無しさん (2019-08-18 19 35 15) 宝具3ならキャメロットVipをスカスカ孔明で安定しそう、今宝具2でやってるけどカード運絡んでくる - 名無しさん (2019-08-27 17 34 44) 他人が振ったサイコロですら、目的から逆算で不幸が襲い掛かりそうな悪寒 - 名無しさん (2019-09-06 09 52 28) CT伸ばし目的の抱き合わせガッツ文化滅べ どうしても抱き合わせたいなら永続にしろ頼む - 名無しさん (2019-09-08 14 58 47) こんだけ高倍率の複合バフなんて中々無いよね…こんな強い娘を倉庫番にするとか頭スカスカになってたわ俺… - 名無しさん (2019-09-10 03 50 44) グワーリヤルのCTがせめてカリスマと同等にならない限り真価は発揮できないんや 実質CT9でスキル2個 宝具に攻撃強化解除じゃなくてHP回復状態入れて耐久特化にすりゃよかったのに - 名無しさん (2019-09-10 18 38 17) 5T立ってる必要ないケースのほうが多い気が - 名無しさん (2019-09-23 10 03 11) 本家ジャンヌよりもデバフ通んねえと思ったら神核ホルダーだったか。ジュナオの宝具が安定しないよお - 名無しさん (2019-09-23 11 09 03) 鬼レイドのお陰でやっとスキルマ出来た、伝承も捧げてバフ確定出来るようになったのでいっぱい働いてね - 名無しさん (2019-10-17 19 54 50) そろそろまたこの娘に暴れさせたい - 名無しさん (2019-11-13 20 44 28) その為の星4配布、あとその為の1800万記念。 - 名無しさん (2019-11-14 12 28 29) 星4配布でもらったけど生腋+生足の絶対領域の第2再臨か黒スト絶対領域の第3再臨どっちにするか悩む - 名無しさん (2019-11-15 20 54 15) ラクシュミーの映画来年あるぞ! なお東京限定(嗚咽) - 名無しさん (2019-11-16 19 34 00) 配布でもらうか迷ってる。スカスカで連発できないとはいえQバフ2個と自前のカリスマのっけて2連発も結構有用そうだけど、どうかな?火力低い? - 名無しさん (2019-11-17 02 04 31) ちょっと気になったので計算機弾いてきたけど、デバフを弾かれない前提だとw孔明黒王と同程度の火力で2連打行けるのね。流石にマーリン孔明運用できるモーさん青王には差をつけられるけど - 名無しさん (2019-11-17 13 14 28) 自バフ少なすぎる - 名無しさん (2019-11-22 09 48 58) 攻バフ20クリバフ50星発生率50全体ってそんなに少ないか? - 名無しさん (2019-12-05 03 27 16) ラクシュミーさんは同時に活かせる事がほぼないからね - 名無しさん (2019-12-05 11 55 32) 宝具欄の「攻撃強化状態とは」のところ、必中と無敵貫通ってもしかして攻撃強化じゃないの? - 名無しさん (2019-12-07 01 09 48) そういえばスカスカ出来ないのはアタランテの初期も同じだしもしかして強化で使えるようになるってこともあり得るのか? - 名無しさん (2020-01-11 11 59 16) あり得るかはわからないけどそもそも、宝具で星出して自分で吸って殴って、っていう攻撃型のアタランテと全体支援 デバフのラクシュミーで比べて考えたらシステム適正付与は可能性低いと思う。その方向の強化があっても全体カードバフかNP獲得量アップくらいじゃないかね。 - 名無しさん (2020-01-11 15 00 48) その強化はスカディ実装の遥か昔の話なので何の参考にもならんよ - 名無しさん (2020-01-11 15 04 32) きのこ含め運営がスカスカ一強の現在をよく思ってないのはインタビューや生放送の反応やここ一年半の全体Q鯖の調整から十分伝わってくると思うけど - 名無しさん (2020-01-11 15 11 35) 周回ゲーで周回適性が高いWスカディが強いのは当たり前だし、高難易度だというほどスカディ1強じゃないけどな。そもそもスカディクラスのサポーターを出さなきゃ救われないレベルにQを冷遇してた運営が悪いとしか言いようがないのだが - 名無しさん (2020-01-11 15 41 06) まぁ運営からすればそんなの知るかって話だろうな。現にスカディ出てから適正持ちはブラダマンテただ一人なわけだし、Q鯖は諦めろとしか言いようがない - 名無しさん (2020-01-11 16 19 35) あいつが悪いから俺は悪くないって理屈は現実には通用しないことが大半である - 名無しさん (2020-02-05 09 00 22) 既得権を作る 長い物にまかれるのが小市民の特徴だから、欲しい欲しいが落ち着いた頃に勢力変えるとか運営側もある程度は意図していると思うよ。 - 名無しさん (2020-02-05 10 32 08) ぶっちゃけサポート宝具でよかったんじゃねと言いたくなる。蘭陵王に比べると全てが中途半端で、自分では火力を出せないわりにAが少ないQ鯖ってのがあかん。ラクシュミーを出すなら蘭陵王かスカディの方が適格という場面しかない。宝具強化+スキル強化で確率NP獲得量50%アップでもつけば、一応スカスカできるようにはなるけど - 名無しさん (2020-02-05 10 45 46) 全体宝具で強化成功アップ&バフを持ってるのが重要なのでサポ宝具じゃダメだわ。エレナが全体NP20持ってる事のメリットと近い。 - 名無しさん (2020-03-01 19 15 17) 幸薄いところが堪らない - 名無しさん (2020-01-15 23 40 43) 素材キツくて俺のナヒンがデーンゲー - 名無しさん (2020-02-20 17 10 47) バレンタインよかった。面白さもあり、真面目さもありでいい感じ。ラクシュミーかわいいよ - 名無しさん (2020-02-29 20 30 29) CTが長いのもあってイマイチ物足りない印象、Qバフでもあればまた違うんだが - 名無しさん (2020-03-01 00 12 56) スカスカできるようにならないよう全力で調整されてるからそっちは諦めろ - 名無しさん (2020-03-01 10 12 07) S3がデメ付きなのに長いんだよな運営はガッツを過大評価しすぎ CT8ならS2と合わせてましになりそうなんだけど…さじ加減で延ばされたせいでCT減らしてさらにスキル内容の強化をする余地はほとんどないのがつらい所 - 名無しさん (2020-03-01 16 20 48) 自身以外にQバフにすればスカスカ回避しつつ強化につなが…る? - 名無しさん (2020-03-01 16 30 16) 60で止めてタゲ取り持たせて使い捨てるのが一番役に立ってる - 名無しさん (2020-04-24 14 16 19) 自分のカードに星が集まって、PTコスト的にも育成コスト的にも全然良くない結果になる未来が見えるよw - 名無しさん (2020-04-24 14 41 49) ここにきて成功アップ3T続くのがフリクエのマハーナーガをカエサルで細切れにするのに役立ってる。ただこうなるとせっかくの特攻が活きるラーマがかわいそうになってきたのでやめた… - 名無しさん (2020-05-01 21 42 31) ラクシュミーの幕間、ナニコレってレベルだわ。もっとマシなライターいないのかー? - 名無しさん (2020-06-30 02 30 22) そうかい?私は悪くないと思うで - 名無しさん (2020-06-30 08 50 05) 結構良かったと思うわ。 - 名無しさん (2020-07-01 08 36 12) 俺は良かったと思ったが - 名無しさん (2020-07-01 21 03 29) むしろ最高レベルの出来栄えだと思ったぞ。地域年代に捉われない交友関係の広がりはいいものだ - 名無しさん (2020-07-01 23 33 55) 最後エンドロールが流れそうな勢いできれいに終わってたな - 名無しさん (2020-07-01 23 44 37) 欲を言えば巴御前にも出てきてほしかった - 名無しさん (2020-07-02 08 05 07) 今を生きる(?)サーヴァントの物語、好き - 名無しさん (2020-07-21 11 16 12) 内容はいいけどこのめんどい出撃条件どうにかしろ - 名無しさん (2020-07-18 01 13 20) 最後の日記の文は怪しい自己啓発ブログみたいでちょっと笑ったけど全体的にはよかったと思う - 名無しさん (2020-09-17 23 43 14) 幕間の黒髭と皇女でリザードマンの罠思い出したw - 名無しさん (2020-07-02 14 38 34) でも巴御前相手に将棋とかの戦略ゲーは一歩も引かないのに花札みたいな運が絡むゲームになった途端惨敗してしょんぼりするラクシュミーを励ましたいじゃん? - 名無しさん (2020-08-16 00 08 02) W - 名無しさん (2020-08-20 02 12 32) 失敬 Wスカディ+オダチェン術トリアにクリスマスの軌跡でもシステムはギリギリか…… 本人に何かしらのNP回り強化が来れば楽になるのだが - 名無しさん (2020-08-20 02 14 16) 草 - 名無しさん (2022-06-23 01 45 23) 意外と戦線で使いやすいスキルだった - 名無しさん (2020-09-26 20 04 21) 改めて見るとスキルの数値自体は高いから強化で化けそう - 名無しさん (2021-01-14 17 20 50) ありがちなおまけ付けた分CT長くしときましたパターンなのがなー カリスマにそろえて… - 名無しさん (2021-01-16 13 56 33) あるとり顔なのにここまで空気のサーヴァント珍しい - 名無しさん (2021-02-06 20 59 38) 異名のせいでジャンヌ風味にされるの個人的にはどうかと思う。後世の西洋人の伝記作家が読み手にわかりやすいようにそう呼んだだけでしょうに。 - 名無しさん (2021-08-03 22 39 32) そう伝わってるからそうなるのがサーヴァントだろうよ どうかと思うのはまあわかる - 名無しさん (2021-08-11 16 54 53) 犯罪界のナポレオンがナポレオン風味にされてるかっていうとそんなわけないしな - 名無しさん (2021-09-03 12 15 29) 型月的には魂が似てる系なんだろう。ジルドレがZEROでアルトリアをジャンヌと誤認した理由が魂で、設定上顔は似ていないが雰囲気は似てるよねみたいな距離感 - 名無しさん (2021-09-19 09 39 23) 分かる。俺も関西のジャンヌダルクって呼ばれてるけどジャンヌに顔似てない… - 名無しさん (2022-06-23 01 44 51) アペンドスキルがバーサーカー特効なの嬉しいな。 - 名無しさん (2021-09-03 11 14 09) 今回の変則でコストの都合で起用してみたけど全体クリ50と一応スター発生率50が効いて悪くない。 - 名無しさん (2022-04-19 23 41 26) この子聖杯戦線強くない? - 名無しさん (2022-06-21 22 50 46) 2Tは無敵みたいなもんだから時間さえかければ門番も安全に狩れるからなやれる。うちもメルト・リップコンビ倒してプロテアまで殺ってくれたは。 - 名無しさん (2022-06-21 23 05 14) ただまあ、剣には元祖ゴリラのガウェインとか今話題のバゲ子とか居るからねぇ・・・ - 名無しさん (2022-06-21 23 12 52) ガッツ三回のネロとかもいるし、宝具レベル上げてある必要はあるけど蘭陵王も悪くないらしいしね。まぁ、選択肢がたくさんあるってのは悪い事じゃないだろうさ。 - 名無しさん (2022-06-21 23 36 02) バゲ子が強すぎてな… - 名無しさん (2022-06-23 01 42 55) W水着スカディで37~56リチャ はい - 名無しさん (2022-09-07 18 11 45) 宝具威力37133~61889。ガレスとバーゲストの間 - 名無しさん (2022-09-07 18 16 36) 凸カレ周回だと普通に回れるようになったから、まぁ及第点じゃろね。好きなら周回で使えるレベルにはなった - 名無しさん (2022-09-07 18 20 07) バビロニアの葦の原 宝具5ラクシュミ凸カレW水着スカディ 1~2wave敵編成3体HP3.8万未満でNP51回収 - 名無しさん (2022-09-08 08 52 39) あ ラクシュミのスキル3はlv10だけどスキル1がlv7での結果 - 名無しさん (2022-09-08 08 55 59) とりあえずヒット数高いキャラ組ませて遊べるしちょい火力上がって順当ですわ。重なってる人は嬉しいね。 - 名無しさん (2022-09-07 18 31 13) 恒常だからみんな重なってるとは思う CT減少でスキル2と合わせやすくなったのが嬉しいね - 名無しさん (2022-09-07 18 56 37) お、恒常は全部持ってて当たり前とか思ってる人かな? - 名無しさん (2022-09-07 19 01 24) 直近実装で星5なら源為朝だっけか。星4ならローラン。両方いねー - 名無しさん (2022-09-07 19 18 01) 課金7桁でもアンメアすり抜け来るのに5年かかったなあ…… - 名無しさん (2022-09-07 19 53 40) 確認してみたら未だにマルタ、ふーやーちゃん、秦良玉が居なかったわ… - 名無しさん (2022-09-07 23 14 33) S2に自身NP30+毎ターンNP10でもくればマシにはなりそうだが - 名無しさん (2022-09-08 10 11 20) それはもう星5レベルだよ。恒常星4では充分強くなったと思う - 名無しさん (2022-09-09 08 27 48) Q鯖としては毎ターンNPかNP30くらいはほしい性能だと思う - 名無しさん (2022-09-09 10 04 58) 毎ターンNP30なんてQに限らず皆欲しいわ - 名無しさん (2022-09-11 08 43 39) スキルも強さも星5相当のパーシヴァルとかパールヴァティとかいるし別に良いんじゃね?とは思うけどね。寧ろ一時はSSRじゃないからこそ貰えてたスキルとか結構あった気がするけど - 名無しさん (2022-09-10 13 31 00) カリスマのクリ50確定のためならCT1は待てると思う。だいぶ取り回しやすくなったんじゃないか。 - 名無しさん (2022-09-08 21 44 58) 強化良かったじゃんって思ったけど今時カリスマ20%しか攻撃力に絡む倍率無かったんか・・・だったらQアップも30%追加で良かったんでは? - 名無しさん (2022-09-10 13 29 43) 今も特攻抜きで見るなら⭐️4の3Tバフは基本これくらいのスペックで⭐️3はもっと低くされがち。倍率上げられてるのはHPが低いか、火力特化がコンセプトなキャラってところ。…まあ、下手に倍率上げすぎると⭐️5のステによるアドバンテージなくなってレア度の意味なくなるから - 名無しさん (2022-09-11 08 42 21) でも星4スト限だけど、同レベルの宝具火力なら星5超え(流石に竜の炉心ついたセイバーには負ける)のセイバーオルタもいるけどね - 名無しさん (2022-09-11 12 05 25) だから火力特化は例外と言ってるし、黒王の色バフは3Tじゃないし、だから最初期鯖なのに未だに宝具強化。 - 名無しさん (2022-09-12 07 39 37) されてないんでしょ - 名無しさん (2022-09-12 07 40 51) すまん、そこ(火力特化)見落としてた - 名無しさん (2022-09-12 14 03 54)